Quantcast
Channel: Supremacy 1914 Forum
Viewing all 31111 articles
Browse latest View live

NeSeCo inschrijvingen maart

$
0
0
Beste spelers

Bij deze zijn de inschrijvingen voor NeSeCo in maart geopend.

Inschrijven gebeurt door een reactie te plaatsen op dit bericht.


Wie zich inschrijft gaat automatisch akkoord met het NeSeCo reglement,
dit kan u hier vinden:
http://forum.supremacy1914.com/showt...glement-NeSeCo

De mensen die zich ingeschreven hebben zullen het wachtwoord van de game op 01/03 om 20uur toegestuurd krijgen. De games zullen starten wanneer deze volzet zijn of om een nader te bepalen tijd op 1/03
Indien je niet op komt dagen wordt dit gezien als inactiviteit!


Dit is niet de definitieve indeling.

Deelnemers:
1. Uiltje
2. Mr.boma
3. Lars De Coster

deleting my acc

$
0
0
I'm too busy with school to play now and I want to delete my account. My brother also has an account and we share the same IP although we make sure to play on different maps.

When i click delete, it says this will delete ur other Bytro game accounts. Will this cause my brothers to be deleted as well?

Thanks

alliance how do you get more than 5 people to join

$
0
0
in my alliance for some reason we can only have 5 members how do we add more. can someone please help me?

Share your Supremacy 1914 Memes

$
0
0
I have a new thread dedicated to making Supremacy 1914 memes. You can participate only if your memes are appropriate and DO NOT violate Supremacy1914 rules. I will monitor this thread and make sure its clean and that we all have a good time. So enjoy the fun memes.

No no's of supremacy memes

-not provacative
-no bad language
-no denouncing of GM
-no use of criminals of war
-no attacks on other players

OR ANY OF THE OTHER RULES IN THIS LINK

http://forum.supremacy1914.com/showt...10#post1552210


...with that elucidated, lets have some fun.......































Havacı Eğitimleri

$
0
0
Name:  sup_aviator.jpg
Views: 14
Size:  143.0 KB
Sevgili Generaller,

Yeni pilot eğitimlerimiz bitti! Havacılarınızın artan bilgileri sayesinde eğer uçuş yapılan ana havaalanındaki yapı yıkılırsa müsait olan yakınındaki havaalanına uçuş kendiliğinden sağlanacaktır. Bu ve diğer değişikliklerin detayları:

- Uçaklar artık otomatik olarak ana havaalanlarının yıkılması halinde kapsama alanındaki diğer havaalanına uçuşu sağlanacaktır. Eğer kapsama alanında herhangi bir havaalanı yoksa uçaklar yok olur.
- 500 kişilik haritada Firefox girişlerinde yaşanan alfabe hatası düzeltildi.
- Diplomatik mesajlardaki metinler normal metinmiş gibi seçilebilir ve kopyalanılabilir hale getirildi.
- Ticaret menüsünde birliklerin oyun kodu olarak gözükme hatası düzeltildi.
- Uçakların aldıkları hasar aralığına gösteren yeni birlik bilgisi paneli oluşturuldu. (Şuanda Ön Cephe haritalarında mevcut)
- Eğer kenarlarda bulunan afiş reklâmları kapalıysa mağazamızdaki tek seferlik alışverişin tüm reklâmları çoktan kapattığına dair bir ipucu da yer alacaktır.
- Öğretici bölümündeki genişlemeyle ilgili animasyon tekrar doğru bir şekilde gösterilmeye devam edecek.

Size ve pilotlarınıza iyi avlar dileriz!

Supremacy1914 Takımınız.
Attached Images
 

Ist das Ändern des Namens möglich?

$
0
0
Ich bin vor wenigen Stunden auf das Spiel aufmerksam geworden und war sofort hin und weg. Hab mir einen Account erstellt und mich beim Namen verschrieben. Das ganze ist mir aber erst ziemlich spät eingefallen, nachdem ich schon ordentlich an der "Drehscheibe" gedreht hatte" und einige Tage Heeresleitung gewonnen habe usw. und nun wollt ich fragen, ob es möglich ist, den Namen zu ändern und wenn ja, ob das ein Admin machen könnte.

Eigentlich sollte es Ertuğrul heißen. Eventuell falls es Probleme geben könnte wäre auch
Alternativen:
0. Ertuğrul
1. Ertuğrul Gazi
2. Gazi Ertuğrul

Falls ein keine Leerzeichen akzeptiert sind, dann bitte mit einem unterstrich z.B.
Ertuğrul_Gazi.

Ich hoffe das es möglich ist und bedanke mich vorab schon ein Mal für die Hilfe.

African Tactics

$
0
0
Hier könnt Ihr die derzeitige Lage und das weitere Vorangehen (Taktik) gegen die Restlichen Nationen auf unserer Karte besprechen. Ich erkläre den Tread für eröffnet und gebe somit das Wort an euch weiter:

Does Add-Selection Target Queue up attacks?

$
0
0
I tried using it to go to a target and attack it, then move back to its original location. Although sometimes it just seems to just skip attacking altogether.

Bomber zu stark?

$
0
0
Ich habe den Eindruck dass man sich gegen Bomber fast nicht wehren kann. Kombiniert mit der unendlichen Reichweite wird man einfach komplett ohne Gegenwehr vernichtet. Jetzt wo die standardmäßig fast in jedem Spiel drin sind, ist das extrem ärgerlich.

When does a non-gold round end? How do I win???

$
0
0
I'm sure it's in the manual somewhere but I cannot find a definition on how the game ends in a non-gold round. Is it always last man standing? 3 non-AI players surviving?
Is there a reward for winning?

High Command Glitch?

$
0
0
I'm in a game (1352757) in which my ranged units have been routinely switching their commands from aggressive to the default fire-at-will about once a day or two. It has resulted in some situations in which artillery or BS don't fire on units I want them to, or they continue to fire at cities when AI units come out to attack. This is the only game this has been happening in for me. It isn't because a new ranged unit is added to the stack, it happens to all ranged units I own at the same time. Yesterday, while I was setting rally points for my cities, I got halfway through and the message "this is only a feature for the high command" (paraphrasing). All my cities' rally spots were blanked out, but a few minutes later they came back and I was able to finish my rally points for the rest of my cities. Out of curiosity, I then checked my ranged units, and they were all reset to fire-at-will.

I don't know how to check how much longer I have high command, but it should be several months, and this is the only game this is happening in. So I don't believe it would be an issue of my membership.

combat "bloque"

$
0
0
J'ai lancé des attaques sur :
- Milan avec 8 troupes moral 86% puissance totale 9,4
elle est défendue par 1 infanterie moral 70% puissance 1
- Innsbruck avec 5 troupes moral 75% puissance totale 5.3
, défendue par 1 infanterie moral 47% puissance 0.9


Les combats ont commencés il y a environ 10 h,
et non seulement je n'ai pas encore remporté les provinces,
mais il me semble que la situation n'a pas du tout évoluée
ni dans un sens ni dans l'autre, comme si les combats étaient "bloqués"


Est-ce un bug ?

Unidades en mapa de 500 jugadores

$
0
0
buenas, alguien sabe porque en las partidas de 500 jugadores se puede mover hasta la ultima unidad de la provincia?.
Yo creo que es un poco molesto el hecho de cuando seleccionamos las unidades dejar 1 siempre en la provincia ya que para el enemigo o colindante no le sera lo mismo saber que hay unidades militares que no hay nada, dicho esto porque en este mapa no sucede como los anteriores que siempre si o si queda una unidad en la provincia?

The Fall of Roma

$
0
0
The Fall Of Roma
Created By:
Magnum2016

Special Thanks To:
LightningTurk, Kevster, Umer, JhonPete and many others.



Ah, Rome the Eternal City, I have seen the end of days and years from now men will say.

"Here began the Fall of Rome".


Prologue

Upon the death of Emperor Hadrianus in the year 138 A.D. a series of brutal revolts across the Roman Empire allowed the lands outside of Italia greater autonomy leading to the creation of powerful Royal Families that greatly influenced the direction of the Empire.

The Empire lays at constant threat from the Barbarians in Germania, unrest in Britannia, Rising Powers in the East, hostile Nomads from the South and internal struggle between the Royal Families.

The last days of Rome may be among us,

shall you rise or fall?



Factions
For A Higher Quality Map (Click Here)



List of Nations
To sign up please look below and find out how to create your own nation.

Roman Empire

Roman Italia
Taken by Magnum2016

Roman Gaul
Taken By Scottgrad

Roman Britannia
Max Mcguigan

Roman Hispania
Reserved

Roman Greece
Taken Be Demogogue

Roman Macedonia
Reserved

Roman Anatolia
Taken By Scottern

Roman Egypt
Reserved

Roman Africa
Taken by Kevster



Europe
Southern Scandinavian Tribal Confederation - UMER

Germanic Confederation - WarcityDriver

Baltic Tribal Confederation - Elfen Kin

Tartar Confederation - Ryan Rodrigues Nunes34

Finnic Tribes Of The Volga - LightningTurk

Celtic Confederation - Lucas Cunha

Icelandic Tribals - Enderborn

Tribe of the Hunian - Jhonpete

Kingdom of the Himyarites -Vulpnjo

Parithian Empire - Patton



Asia


Middle East


Africa


















  • No Goldmark Use



  • Remain active, attempt to make a article everyday however one quality article every two days is more beneficial to the roleplay than multiple rushed articles.



  • Keep OOC Posts out of the Daily European if you have any issues please contact Magnum2016



  • Stay in Character at all times, on the DE, over In-Game Messaging and during official skype chats.



  • Be respectful to all players in the roleplay, In-game, on chat and in the forums.




  • Be as realistic as possible, please stay within the boundaries of the roleplay.



  • Any form of discussions outside of the ingame PM system and Daily European will not be considered to be in character, unless agreed to by all parties involved.



  • No combat exploits












Features

Creating Your Own Faction
SHORTCUT:
Create a nation anywhere on the map, it can be a maximum of 6 provinces :)



Due to the lack of factions outside of the Roman Empire I have decided to allow players to create their very own factions. However there are some rules in place to ensure realism in the Roleplay

1. Wherever your faction is placed you must follow the lands culture
(I.E.
You are a Germanic faction you better be Barbaric
You are a Tribal faction in northern Sweden you better be Nomadic.

2. Your faction must be realistic
Please no advanced civilizations, democracies in Eastern Russia etc.

3. Your factions background/name must be appropriate
I will not accept nation that are silly, inappropriate etc.

Now that we have gotten that out of the way you are free to create your very own faction which may be up to 6 provinces however if you plan on being unfair and taking all the oil in Arabia i will not allow your faction to be made.

Notes:
If you wish to make a nation resembling the Sasanian Empire in Iran i will allow your nation to have twelve provinces.




Roman Empire

The Roman Empire, the pinnacle of human accomplishment stretching nearly two million miles touching Arabia to the East and the Atlantic to the West, with a population just shy of fifty million people and constantly growing, with a standing army of nearly five hundred thousand soldiers it is the greatest nation known to all of mankind and even with the continued Germanic aggression to the north and constant raids from the East the Empire still stands strong and will continue to do so for generations to come.


The Emperor

Having complete control over the entire Roman Empire, The Emperor may do whatever he pleases whether it be taking away lands from Royal Families, Starting Wars or Curbing other Royal Families he retains complete control over the Empire.

The Emperor will start as the part of the Royal Family of Italia and will remain in the Italia Royal Family until either a Civil War breaks out and he is replaced or the Emperor passes away and he has no possible successors.

(The Emperor has dominant control meaning if he demands something the Royal Family must provide unless it starts a Civil War it cannot simply refuse.

(The Emperor must control Roma)


Royal Families

Inside of the powerful Roman Empire lays Nine powerful Royal Families that have great influence over the Empire these Families are located in Italia, Gaul, Britannia, Hispania, Carthage, Egypt, The Anatolia, Greece and Macedonia. With each family upholding the taxes and laws of their lands. Having nearly complete control over the lands they govern they are only under the Emperor of the Empire himself allowing them great influence inside of the lands of Rome.

The Royal Families as stated above must obey the word of the Emperor no matter how drastic or catastrophic it may be that is unless they wish to go against the Emperor.


Powers of the Emperor

The Emperor has nearly uncontrolled power over the Empire, he is free to do whatever he pleases as long as those who are under him agree with his policies. Royal Families must obey the word of the Emperor no matter how drastic the only other way is through outright denouncing the Emperor which will no doubt lead to a costly and brutal Civil War.

(Note if the Emperor attempts to do anything too drastic/game breaking he will be not allowed too due to OOC reasons.)

Powers:

1.
Allow Wars
Any War that involves the Empire must be approved by the Emperor himself

2.
Grant Lands
The Emperor has the power to grant lands to Royal Families whether they are the lands of Barbarians or the lands of fellow Royal Families.

3.
Relinquish Lands
The Emperor has the power to take away lands from Royal Families as well, there is no debate and the province must immediately be given to whichever party the Emperor wishes.

4.
Declare a Call To Arms
The Emperor retains the ability to declare a Call To Arms to other Royal Families forcing the Empire to unite against one foe to ensure the security of the Empire.

5.
Add Families To The Empire
The Emperor has the Ability to add new Royal Families to the Empire

6.
Taxation
The Emperor at anytime may declare a Empire wide taxation to all Royal Families forcing them to pay tribute to the Emperor these funds can be used to help other Royal Families or they can be used to strengthen the Emperor himself.

7.
Selecting The Personal Council
The Emperor retains the right to select the two Royal Families that will be inside of the Emperors Personal Council giving them greater power within the Empire.

8.
Increasing/Decreasing The Military
The Emperor retains the right to order any Royal Family to increase the strength of their military or to decrease the strength of their military.

9.
Change State Religion
The Emperor has the ability to change the Empires religion at anytime however this may cause great unrest among the Empire.

10.
Management of Taxes/Imperial Reserve
The Emperor has sole control over the nations Imperial Reserve however if used unjustly it may anger other families.




The Roman Senate

The Roman Senate even though its power has decayed since the years of the Republic still retains some power in the Roman Empire. The Senate convenes every six years (days) and discussed current threats and internal issues within the Empire.

However the Council is only as strong as the Emperor wants it to be for at anytime the Emperor has the ability to veto any acts the senate wishes to pass even if every royal family is against the veto.

However an effective Emperor will use the Senate to grant concessions to the Royal Families to keep the Empire together and to ensure the Royal Families are Loyal to the Emperor instead of making enemies inside of Rome.

The Senate has complete on what it wishes to vote upon but once again the Emperor retains complete control of the Senate and stop the Senate from convening whenever he desires.

Certain Royal Families hold more power in the senate at certain times here is what determines how many votes your family has.

If the Emperor wishes to he may grant the Senate more power meaning that the Emperor's veto can be overruled if more than 70% of the nations involved vote against the veto.

Part of the Roman Senate + 1
Current Roman Emperor + 3
Part of the Emperors Personal Council + 2
Strongest Military (other than Emperor) + 1



Possible Voting Matters:

1. Expansion of Military
2. Expansion of the Navy
3. Creation of Border Defenses
4. Relief Aid to Families of the Empire
5. Joint Operations
6. Higher/Lower Taxation
7. Curbing a Families Power


Emperors Personal Council

The Emperor may choose to elect two nations to be part of his Personal Council however this is an invitation and Family members are free to decline the request. Upon being declared part of the Emperors Personal Council the Emperor the Royal Family will gain an additional two votes in the Roman Senate however members of the Emperors Personal Council are unable to rebel against the Emperor until their term is up which lasts 15 years (15 days).


Imperium
The emperor's status is marked by Imperium, Imperium is the respect nations inside of the Empire have towards the Empire. Imperium is based out of a score from -100 - +100. The Emperor's Imperium starts at 25.

+100 - Exalted
+75 - Peerless
+50 - Beloved
+25 - Admired
0 - Respected
-25 - Overlooked
-50 - Disrespected
-75 - Outright Taunted
-100 - Hated

Factors that effect Imperium

Positive
Royal Family Declares Loyalty To The Emperor +5

Royal Family wins a offensive War +2

Royal Family wins a defensive War +5

Royal Family wins a War with Emperor's Military Assistance +5

Empire gains a province +5

Emperor crushes a Civil War +20

Justly usage of taxes +1 - +15

Emperor grants Senate more power + 25




Negative
Royal Family Insults The Emperor -10

Royal Family Loses a offensive war -2

Royal Family Loses a defensive war -5

Royal Family loses a war with the Emperor's Military Assistance -5

Empire loses a province -10

Loss of a Royal Families Capital (player must be active, and trying) -15

Loss of the Emperor's Capital -100

Emperor loses a Civil War -50

Emperor refuses to aid member of the Empire in a defensive war -10

Emperor Demands Unrealistic Tribute -1 - -10 depends on how severe
please note that if it is less or equal too 10% of your nations income it is not a issue, also if times are hard such as a major war the Emperor may demand up to 20% taxes.

Emperor uses Taxes unjustly
(Uses taxes for total self gain without any major reason)
-1 (minor) - -50 (literally drains Imperial Funds without permission)

Emperor revokes power to the Senate - 25

Emperor shuts down the Senate -50






Taxation and the Imperial Reserve

Money gained from taxation even though it goes into the Emperor's funds it is not his to freely spend. All funds gained from Taxes go into the Imperial Reserve which is a fund of cash that is used to help strengthen the Empire as a whole. Proper uses of the Imperial Reserve are Aiding Weaker Families, Aiding Families At War, Distributing Funds during war and creating units with Roman support.

Misusing the Imperial Reserve will lead to a major hit in the Roman Emperors Imperium.




Civil War

Under proper circumstances Royal Families may start a Civil War against the Emperor however doing so is extremely dangerous for it weakens the Empire as a whole and changes the balance of power in the Empire.

To start a Civil War a Emperor's Imperium must be -75 or less this is to stop Civil Wars from occurring when the Empire has a powerful and effective Emperor.

If the Emperor's Imperium is less than -75 then a nation may start a Civil War to replace the Emperor or to keep the existing Emperor in power yet change several of his policies.

A Civil War officially ends when the Emperor's Capital falls or he has accepted a peace treaty.

(Civil Wars are very discouraged due to the fact that the entire game focuses around the Roman Empire. If the existing Emperor is ruthless and incompetent then starting a Civil War is a must however if the Emperor is very effective yet you dislike him due to a small raise in taxes that is no reason to start a Civil War which could ruin the Empire.)



Breaking Off From The Empire

Breaking off from the Empire is extremely discouraged due to it causing instability inside of the Roleplay and Empire however if needed and properly roleplayed then it is more than acceptable.

To break off from the Empire the Emperor must have a Imperium of -100 and you have to of roleplayed about noticeable growing discontent within the Empire after which you must defeat the Emperor and his forces in open conflict. If you fail and you are forced to stay within the Empire you may not attempt to secede for another 25 days.



Roman Aggression outside of the Empire
The Roman Empire is meant to be a rather


Warfare

Warfare is considered the only way to create a powerful nation and retain through further conquest, however several features have been implemented to ensure realism and balancing when wars are declared.


Raiding
Raiding is a joy beloved by all factions even the grand Roman Empire, Raiding is whenever you manage to capture a settlement and then immediately leave the settlement. A nation may advance deep into another factions lands raiding multiple cities at once however the faction may not build inside of these provinces and return the provinces at the end of the war. A province that has been raided cannot be annexed during the same war and the settlement must be announced raided/or with the intent of it being raided within six hours of it falling.

When a settlement is raided the raiding nation immediately gets +5,000 of the settlements production or +$25,000. If a Capital is raided the total is doubled. If the nation that has been raided cannot pay the sum it must provide proof of its inability to pay the sum and must pay it back as soon as possible.

Barbarians get a 50% gain of supplies when raiding Roman provinces



Ending a War

Due to players being stubborn and never admitting that they have lost a war until every last one of their soldiers have been slain and every city burned to the ground ending a war has been made rather easy.

Capturing the enemies Capital
Capturing an enemies capital and holding it for more than twenty four hours forces the enemy to accept peace . Hopefully this will result in less brutal wars and less damage done to the defeated nation.

Loss of a Leader (Heavy Tank)
Losing your leader will result in a immediate peace treaty due to your nation no longer being capable of continuing the war.


Force Limit

* During War there is no Force Limit

* Declaring War on a nation with no intention of actually going to war just to build up your army is against the rules

* If over the Force Limit you must give away your soldiers or have them be destroyed

An army can only field as much as its population will allow especially during peace time. A nation simply cannot survive economically if its entire workforce is enrolled into military service during peace time due to the lack of economic production. However in Supremacy the goal is always to simply form the largest army possible without any consequences other than your nations grain production so I have implemented the Force Limit system which limits the amount of forces a nation may have during peace time and mobilization.

Force Limit Modifiers

Provinces = 20 Units
Barracks Level 1 = 5 Units
Barracks Level 2 = Additional 5 Units ^
Emperors Council = 40 Units
Roman Emperor = 50 Units
Barbarian = 40 Units

(Note Barracks do not need to be activated)

Example:

A starting Barbarian Nation will have a army max of 120 units due to provinces then + 30 units due to being a Barbarian = 160 units. If they build Barracks this will further increase.




Spoils of War

In a normal game ending a war will lead to the complete destruction of your enemy however players in this Roleplay will be able to defeat entire factions after a single war instead to defeat a single faction it could take several wars to finally annex the last of their territories.

This is to allow a more diplomatic approach to warfare and also stop Super Powers from forming in mere weeks.

However Conquest is still extremely beneficial due to new opportunities such as forcing your enemies to give you Tribute as well as Vassalizing your enemies however one of the most useful reasons for conquest is destroying your enemies Economy and Military before it is capable of being a threat to you and your allies.



Warscore

Upon winning a war a nation is granted a warscore that is unless lowered during the peace settlement out of 100% in which the victorious nation may use his war score to receive several spoils of war.

(Warscore is the total war so if two nation are warring the same faction then the warscore is split (This may be changed if the two nations were not planning to work together however this is up to the Admin)



Annexation
The victorious nation may choose to annex territories of the defeated party, each province adds 50% to the victors Warscore meaning a maximum of 2 provinces can be taken per war.
( Barbarians can annex 3 from other barbarians and can annex 4 from Romans per war)


Vassalization
The victorious nation may choose to Vassalize the territories of the defeated, to Force Vassalize a nation its total province count must be less than four provinces due to each province your wish to vassalize = 25% of the warscore.

Become Emperor
Only available to members of the Roman Empire and it must during a Civil War. Becoming Emperor is the only gains possible during a Civil War and it consumes 100% of the Warscore.





Truce Period

After a war concludes a ten day peace period is mandatory to ensure the defeated nation



Fortresses
Fortresses or better known as simply Fortifications have been used for centuries to protect cities and national borders however in recent years the Roman Empire has become increasingly reliant on the Border fortresses due to the increasing pressure from Barbarians.

CLICK HERE FOR ROMAN EMPIRE FORTRESSES
Tan - Level 0
Light Green - Level 1
Dark Green - Level 2
Yellow - Level 3
Orange Level 4


Barbarian Nation due to the lack of common defenses do not have fortresses other than in their capital cities which are allowed to be up to Level 2.



Naval Power

During this time period navies were largely irrelevant and even the grand Roman Navy was heavily neglected due to the simple fact warfare was occurring on land and not in the sea.

Due to artillery being against the rules Battleships cannot be created however I decided some form of a naval vessel has to be allowed so i decided to allow the Cruiser however it has extreme restrictions making it fairly useless for most nations.

1. It cannot bombard any units on land
2. It cannot bombard any cities

It can bombard units in the sea however but that's it now I can already see a war being declared and then the enemies cruisers "Accidentally" bombard the other players main army and wipes it completely out. So it is the players responsibility to keep their cruisers out of range of land units at all time or have them on return fire. If a player causes any moderate damage to a army of even minor damage that could have cost the army the war the war will be immediately ended and the player that was bombarded immediately wins the war. In extreme cases the nation guilty will have to repay the nation all of the units it lost due to bombardment.


Changes To Resources
Grain: No changes

Fish: No changes

Lumber: No changes

Iron:Iron

Coal: Slave Labor

Oil: Steel

Gas: Luxury Items



Changes To Units
One Unit is 500 soldiers

Infantry
Standard Foot Soldiers

Armored Cars
Represent Light Calvary and Scout Units

Tanks
Represent Heavy Calvary
or
Legionnaires for the Romans

Heavy Tanks Represent your factions King, Emperor, Chieftain.
If killed in battle your Leader dies

Cruisers
Represent a flotilla or warships, they cannot bombard ground forces or settlements.

Anything not included in this list is against the rules










One day = 1 year











Application [Required]

Player Name:


Roleplay Example :
(Please give me a example of your roleplaying skills, this is required. The example must be a post from this time period meaning no reusing articles you made years ago it must be a completely original article made on the spot. It does not have to be a small book but i expect a few paragraphs.

I agree to follow the rules of all new features
Agree/Disagree

I promise I will be able to play this roleplay for the duration of the game
Yes/No

I Agree that if I break any rules I will be kicked from the game.
I Agree/Disagree

I agree to Roleplay frequently in the DE and to keep my posts professional.
I Agree/Disagree

I agree to give the Admin of the game Share Map whenever requested
I Agree/Disagree

If in the Roman Empire I will obey the orders of the Emperor or start a civil war
I Agree/Disagree

I read all the information in the rules and signup thread
Yes/No


QUESTIONS?
Y/N




Nation Information

Factions Name:

Nations Background/Description (Only needed for non-Roman):

Map of Nation Location/Province Names (Only needed for non-Roman):

Name of your leader:

Royal Family Name (Roman Empire Only)

Type of Government (Only needed for non-Roman):

















Ενημερωση για Τουρκικη κοινοτητα

$
0
0
Καλημερα παιδια,

Θα ειμαι συγκεκριμενος στο θεμα, για ενα διαστημα περιπου ειχαμε επικοινωνιες σαν κοινοτητες με τη διαχειριση της τουρκιας για θεματα παιχνιδιου και μονο, τους εφτιαξα βιντεο για την κοινοτητα τους, μας εφτιαξαν τον 500αρη χαρτη και ειπαμε πως δεν υπαρχει λογος να υπαρχει εχθρα αναμεσα σε παικτες Ελλαδας και Τουρκιας, κιομως απεδειξαν το αντιθετο και ο λογος ειναι για 2 θεματα, ενας παικτης μας απο την κοινοτητα μας πηγε στην κοινοτητα τους και εγραψε στα αγγλικα μη γνωριζοντας οτι πρεπει να γραφουμε την γλωσσα της καθε κοινοτητας και μονο, μετα απο ενημερωση απο εναν διαχειριστη τους ο παικτης μας εγραψε οτι λυπαται, οτι ειναι Ελληνας και οτι δεν θα ξαναγραψει στα αγγλικα, ο διαχειριστης αυτος με την πρωτη ευκαιρια οταν εγραψε ενω δεν εδωσε σημασια καν σε τι εγραψε του εκανε αποκλεισμο στη συνομιλια για 24 ωρες, η απαντηση απο αλλο διαχειριστη ειναι οτι δεν ξερει αγγλικα καθολου, και ειναι δυσκολο ας πουμε να γνωριζει το συγνωμη και καλα και ετσι υποτιθεται οτι το καλυψαν, παει αυτο ενταξει δεν πειραζει εγινε, περνανε 2 μερες και ενημερωνομαι οτι ενας παικτης μας εγραψε εκει περα "Γαμω την Τουρκια" αυτο ειναι ενας λογος ειτε για αποκλεισμο απο τη συνομιλια η στο χειροτερο αποκλεισμο απο την κοινοτητα, ο διαχειριστης λοιπον απο το μισος του για εμας τους Ελληνες διεγραψε το λογαριασμο του παικτη, του φανηκε πολυ φυσιολογικο οταν τον ρωτησα τι εγινε και μου απαντησε οτι ο παικτης ειναι ψευτικος λογαριασμος ενω ο λογαριασμος ηταν απο 12/2015, οπως και να χει δεν διαγραφεις εναν λογαριασμο παικτη ετσι,
διεγραψα τον διαχειριστη απο το σκυπε και μιλησα σε ανωτερο για το θεμα, ο παικτης δεν μπορει να ξανα βρεθει στην Τουρκικη κοινοτητα αλλα ο διαχειριστης ελαβε ειδοποιηση για το συμβαν.
Αυτο που εχω να δηλωσω ειναι οτι η Τουρκικη κοινοτητα δεν ειναι φιλοι μας, σε περιπτωση που εχετε οποιοδηποτε θεμα με την κοινοτητα τους παρακαλω να το αναφερετε σε προσωπικο μηνυμα σε εμενα.

NOWY TURNIEJ "Wojna Sojuszy"

$
0
0
Witam wszystkich. Chciałbym przedstawić państwu nowy turniej dla sojuszy, który planowałem już od jakiegoś czasu samodzielnie zorganizować. Turniej rozpocznie się, 19.02 (piątek) o godz. 20:00. Rozgrywka będzie miała miejsce na mapie "Wielka Wojna". Podział jest na 10 drużyn, z czego każda drużyna posiadać będzie trzy kraje, po jednym dla każdego gracza z sojuszu. Uczestniczyć w turnieju może każdy sojusz który zgłosi trzech graczy i zaakceptuje zasady turnieju. Nie zezwala się na start graczy niezrzeszonych lub gromadzenia trójki z różnych sojuszy (mieszania). Dodatkowo sojusz w turnieju może reprezentować tylko jedna drużyna.


Zasady turnieju:

I. Mapa jest rankingowa i posiada standardowe 3 dni nieagresji, zarówno dla graczy jak i dla botów.

II. Okres nieaktywność wynosi 2 dni, po tym czasie zarządca ma obowiązek na prośbę gracza, usunąć nieaktywnego z rozgrywki, by mógł go zastąpić inny członek sojuszu.

III. Na mapie obowiązywać będzie okres honorowy wynoszący 6h.

IV. Używanie goldmarków podczas turnieju jest zabronione (mapa zostanie sprawdzona pod tym względem), nie jest za to zakazane używanie koła.

V. Mapa założona została na serwerze angielskim więc zmiana dnia następuje około godz. 24:00.

VI. Jeżeli któryś z graczy zostanie zbanowany z mapy to drużyna dokańcza rozgrywkę w osłabionym składzie. Nie ma możliwości podmiany zawodnika za zbanowanego gracza.

VII. Każdy kraj może jednocześnie mieć maksymalnie 3 wojny (nie wliczając wojny z botami).

VIII. Walki trwają od poniedziałku (00:01) do piątku (23:59), zaś sobota i niedziela są dniami chronionymi, wyjątkiem są wojny z botami oraz "bitwy na szpiegów".

IX. Zabrania się atakowania drużyny będącej już, w danym tygodniu w stanie wojny z inną drużyną.

X. Podczas okresu chronionego, każda drużyna ma obowiązek zmienić stosunki w dyplomacji dla wszystkich grywalnych drużyn na przemarsz wojsk.

XI. Po zejściu okresu chronionego(poniedziałek) żaden oddział gracza nie może stacjonować, ani przybywać na terenach zawodnika z innej drużyny. Karą za takie przewinienie jest przekazanie obserwatorowi 50k pieniędzy za każdy łamiący tą regułę, oddział.

XII. W okresie chronionym zabronione są walki między grywalnymi drużynami, karą za taki atak jest przekazanie 0,5k surowca za każdą zabitą jednostkę piechoty wroga i 1k za każdą pokonaną jednostkę zmechanizowaną, wpłaty do obserwatora. (surowce karne wg. numeru drużyn: 1.drewno 2.drewno 3.żelazo 4.żelazo 5.drewno 6.żelazo 7.żelazo 8.żelazo 9.żelazo 10.drewno)

XIII. Obserwator po rozpoczęciu rozgrywki zostanie przeniesiony wraz z 40j piechoty na dzisiejszą Islandię(w grze na duńską wyspę). Gdzie będzię nietykalny aż do zakończenia rozgrywki, oczywiście kraj początkowy obserwatora(Polska),proszę traktować jak zwyczajnego bota.


Drużyny grywalne:
1. Zielony- Norwegia, Szwecja, Finlandia.
2. Pomarańczy- Rosja Północna, Rosja, Litwa.
3. Różowy- Arabia, Grecja, Imperium Osmańskie.
4. Biały- Rumunia, Ukraina, Kaukaz.
5. Niebieski- Niemcy, Austrio-Węgry, Włochy.
6. Czerwony- Francja, Hiszpania, Wielka Brytania.
7. Żółty- Maroko, Algieria Zachodnia, Algieria Wschodnia.
8. Brązowy- Libia Zachodnia, Libia Wschodnia, Egipt.
9. Fioletowy- Stany Północne., Stany Centralne, Stany Południowe
10. Błękitny- Kanada Północna, Kanada Południowa, Grenlandia.

Drużyny niegrywalne:
11. Szary- Polska (obserwator)
12. Czarny- kraje rządzone przez boty.

Pierwszeństwo w wyborze drużyny będzie miał zespół z sojuszu, który zajmuje odległe miejsce w światowym rankingu sojuszy, na dzień 16.02.16r. Kolejność wyboru od najniżej klasyfikowanego do najwyżej klasyfikowanego, zostanie podana tuż po zebraniu wszystkich 10 drużyn.

Numer mapki:
1388299 (przypominam mapa jest założona na serwerze angielskim)

Hasło, każda drużyna dostanie prywatnie, w okresie 17-18 luty.


ZGŁOSZENIA DRUŻYN PROSZĘ PISAĆ POD TYM POSTEM: NAZWA SOJUSZU, NICKI TRÓJKI GRACZY WRAZ Z POTWIERDZENIEM, ZAPOZNANIA SIĘ I AKCEPTOWANIA ZASAD TURNIEJU PRZEZ ZGŁASZAJĄCEGO.

Zgłosić drużynę może każdy członek sojuszu, nie musi to być lider czy moderator. Przypominam tylko, że w turnieju może wystartować tylko jedna drużyna z danego soja. Działa to na zasadzie kto pierwszy zgłosi ten gra.
W razie problemów zapraszam na skype: pavlov95x
Attached Images
 

help torneo

$
0
0
è la prima volta che faccio un topic quindi non so se sto facendo bene o male....:)
tralasciando esiste un torneo italiano o anche internazionale se si come si fa a entrarci ?

Shooting down bombers

$
0
0
How do i get ground troops to attack bombers ?

Liga Narodów VII by Defous

$
0
0
LIGA NARODÓW
* * * VII EDYCJA * * *



WSTĘP
Liga Narodów to rodzaj gry scenariuszowej posiadającej cechy zbliżone do ONZ, jednak zmienione w niektórych kwestiach. Pomysł LN zapoczątkowany został przeze mnie w maju 2012 roku jako opozycja do nieprzemyślanych często serii ONZ i im pokrewnych. Liga Narodów zakłada grę z udziałem mniejszej liczby graczy z większym doświadczeniem w tego typu grach oraz bardziej dopracowany regulamin mapy, system komunikacji, wojen i rady. W skrócie Liga Narodów jest ulepszoną wersją ONZ. Życzę zatem osobom do których wysłane zostały zaproszenia jak najlepszej gry w nowej, VI już edycji Ligii Narodów!


REGULAMIN GRY


1. Sprawy organizacyjne

1.1 Aby zapisać się do Ligii Narodów należy zgłosić się do jej organizatora (Defous) poprzez skrzynkę pocztową Supremacy LUB PW czatu LUB PW Skype LUB pisząc w tym temacie. Samo zgłoszenie się gracza nie jest jednoznaczne z jego zapisaniem się na mapę.

1.2 Każda osoba która zapisała się do udziału w Lidze Narodów a następnie zalogowała się do mapy LN automatycznie zobowiązuje się do przestrzegania wszystkich punktów zawartych w „REGULAMINIE GRY”.

1.3 „REGULAMIN GRY” obowiązuje od pierwszego dnia gry aż do rozpoczęcia "Wielkiej Wojny".

1.4 Zaproszenia na mapę zawierające jej numer oraz hasło zostaną wysłane do wszystkich zapisanych osób na skrzynkę pocztową Supremacy lub PW czatu lub Skype.

1.5 Jeżeli osoba do której wysłane zostało zaproszenie nie zaloguje się na mapę w przeciągu 48 godzin od momentu wysłania wiadomości zostanie wykluczona z edycji LN do której się zgłosiła.

1.6 Jeżeli osoba która zapisała się do Ligi Narodów nie będzie miała możliwości zalogowania się na mapę w przeciągu regulaminowych 48 godzin to ma obowiązek poinformować o tym organizatora mapy w przeciągu 24 godzin od wysłania mu wiadomości. Wtedy czas dla takiej osoby może zostać przedłużony o ilość określoną przez organizatora mapy.

1.7 Organizatorem mapy jest gracz Defous.

1.8 Organizator mapy i tylko on ma prawo wykluczyć daną osobę z gry przed jej rozpoczęciem.

1.9 Osoba która wie, że nie będzie miała możliwości zalogowania się na mapę LN przez okres dłuższy niż 48h ma obowiązek poinformować o tym organizatora (Defous) lub jedną z osób wchodzących w skład Rady LN.


2. Okres Pokoju i Wojny

2.1 Każdy uczestnik gry ma obowiązek przejąć swój przydział prowincji najpóźniej do 50 dnia gry.

2.2 Od 1 dnia na mapie trwa tzw. Okres Pokoju czyli czas w trakcie którego obowiązuje absolutny zakaz prowadzenia wojen między graczami.

2.3 W trakcie Okresu Pokoju dozwolone jest jedynie prowadzenie wojen z botami do których należą prowincje z przydziału danego gracza.

2.4 Okres Pokoju kończy się jeżeli spełnione zostaną 2 warunki:
- minie 30 dzień gry
- wszystkie prowincje z przydziałów graczy zostaną przejęte
- organizator mapy wyda zgodę na zakończenie Okresu Pokoju

2.5 Jeżeli do 50 dnia gry nie spełniony zostanie warunek przejęcia przydziału przez wszystkich graczy to organizator mapy ma prawo zakończyć Okres Pokoju bez spełniania tego warunku.

2.6 Zakończenie Okresu Pokoju rozpoczyna Okres Wojny.

2.7 Okres Wojny rozpoczyna się o północy następnego dnia od daty ogłoszenia zakończenia Okresu Pokoju.

2.8 W trakcie Okresu Wojny dozwolone jest ubieganie się o pozwolenie na prowadzenie wojny do Rady LN.


3. Wybory do Rady LN

3.1 Wybory do Rady LN odbywają się w sposób jawny za pośrednictwem gazety na mapie.

3.2 Aby zagłosować w wyborach należy oddać swój głos na 4 różnych graczy (oprócz gracza Defous i 2 osób wybranych przez niego do Rady LN na daną kadencję) wpisując ich nicki w gazecie na mapie.

3.3 Głos oddany na siebie samego jest głosem nieważnym.

3.4 Głosowanie w wyborach trwa 24 godziny od momentu ich ogłoszenia.

3.5 Pierwsze wybory do Rady LN odbywają się 1 dnia na mapie.

3.6 Każde kolejne wybory do Rady LN odbywają się 10 dni od momentu zakończenia poprzednich wyborów.


4. Rada LN

4.1 Rada LN składa się z 7 osób: organizatora mapy (Defous), 2 osób wybranych przez organizatora mapy oraz 4 osób wybranych podczas głosowania.

4.2 Kadencja Rady LN trwa 11 dni (10 dni kadencji + 1 dzień trwania wyborów).

4.3 Kadencja Rady LN może zostać przedłużona przez organizatora mapy w sytuacji wyjątkowej.

4.4 Gracz (za wyjątkiem organizatora mapy) może zostać wybrany na radnego nie więcej niż 2 razy pod rząd.

4.5 Każdy członek Rady LN może zostać odwołany jeżeli zostanie zgłoszony do tego oficjalny wniosek w gazecie który zostanie poparty przez 10 innych graczy na mapie.

4.6 Cała Rada LN może zostać odwołana jeżeli zostanie zgłoszony do tego oficjalny wniosek w gazecie który zostanie poparty przez 2/3 graczy na mapie.

4.7 Każda członek Rady LN ma obowiązek posiadania Skype.

4.8 Rada LN ma prawo nakładać sankcje i kary na graczy łamiących "Regulamin Gry".

4.9 Organizator mapy ma prawo i obowiązek rozwiązania Rady LN w momencie, gdy nie działa ona zgodnie z "Regulaminem Gry". Następują wtedy ponowne wybory w których osoby z rozwiązanej Rady mogą brać udział.

4.10 Rada LN ma możliwość ogłoszenia "Wielkiej Wojny" czyli zniesienia wszystkich punktów "Regulaminu Gry". Aby WW została ogłoszona wniosek jednego z członków Rady lub gracza musi zostać przegłosowany przez całą Radę.


5. Wojny

5.1 Aby rozpocząć wojnę z państwem sterowanym przez innego gracza należy spełnić następujące warunki:
- musi trwać Okres Wojny
- musi zostać zgłoszony wniosek do rady z prośbą o pozwolenie na wojnę
- wniosek musi zostać przyjęty, przegłosowany i oficjalnie ogłoszony w gazecie

5.2 Aby złożyć wniosek z prośbą o prowadzenia wojny wystarczy napisać do jednego z członków Rady LN.

5.3 Rada LN ma obowiązek rozpatrzyć wniosek o rozpoczęcie wojny najpóźniej do 72h od jego złożenia.

5.4 Każda wojna odbywa się na określonych warunkach ustalonych uprzednio przez Radę LN podczas I kadencji.

5.5 Warunki prowadzenia wojny zostają oficjalnie ogłoszone w gazecie. Wtedy też po 12 godzinach od jego ogłoszenia wojna może się rozpocząć.

5.6 Aby wniosek o rozpoczęcie wojny został przyjęty musi zostać przegłosowany przez co najmniej 51% rady obecnej przy głosowaniu. Każdy członek rady ma 24h czasu na zagłosowanie od momentu przedstawienia wniosku na grupie Skype rady.

5.7 Członek Rady będący stroną konfliktu w wojnie której dotyczy wniosek zostaje wyłączony z głosowania nad nim.
.
5.8 Wojny prowadzone mogą być w następujących układach sił: 1vs1, 1vs2, 2vs2, 2vs3 i 3vs3. Wojny z innym układem sił są niedozwolone i wnioski z prośbą o zgodę na nie będą automatycznie odrzucane.


6. Inne

6.1 Podczas trwania Ligi Narodów obowiązują zasady sprawiedliwej rywalizacji i uczciwej gry.

6.2 Każdy gracz może wybrać władcę swojego państwa z dowolnego okresu historycznego.

6.3 Spam w gazecie na mapie jest zakazany.

6.4 Na mapie obowiązuje kultura osobista oraz zasady netykiety.

6.5 Na mapie obowiązuje absolutny zakaz używania GMów.


LISTA GRACZY

Mapa w VII edycji Ligi Narodów składa się z 28 państw:

1. Brytyjska Kanada
2. Stany Zjednoczone Ameryki
3. Skonfederowane Stany Ameryki
4. Kolumbia
5. Peru
6. Republika Piratini
7. Argentyna - Block3r
8. Wielka Brytania - Defous
9. Francja
10. Niemcy - Northern Pride
11. Norwegia
12. Turcja - Oktan
13. Rosja Radziecka
14. Jakucja Rosyjska
15. Cesarstwo Japonii
16. Republika Chin
17. Birma Brytyjska
18. Australia - Hawaj
19. Indonezja Holenderska
20. Indie Brytyjskie - Rotmistrz Zbigniew
21. Kazachstan Rosyjski
22. Arabia - Jan Karal Chadkievič
23. Maroko
24. Egipt
25. Sudan Anglo-Egipski
26. Nigeria Brytyjska
27. Madagaskar Francuski
28. Unia Południowoafrykańska - di Zuko

Lista rezerwowa:
1. Geinger Fire

PODZIAŁ MAPY:


PODZIAŁ MAPY - PEŁNY ROZMIAR: http://i.imgur.com/IEPlZOA.png

Gazete İçi Anket

$
0
0
Merhaba sevgili arkadaşlar. Biliyorsunuz genelde en büyük tartışmalar, oyun yöneticilerinin arada kalmasından dolayı çıkıyor. Bu arada kalmayı da YZ oyuncuları atsak mı atmasak mı tartışması fitilliyor zaten.

Oyuna anket sistemi getirsek, gazete içerisinde istediği gibi anket yapsak ama bu sadece oyun yöneticisine ait olsun tabi yoksa önüne gelen anket açar. Herkesde dilediği gibi oyu kullanabilir. Kapalı oylama ancak açık sonuç olursa daha iyi olur. Oyunu kullanan ülkelerde anketin altında ek bilgi olarak görülebilir falan.

Bence gerekli böyle birşey :)
Viewing all 31111 articles
Browse latest View live


Latest Images