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Channel: Supremacy 1914 Forum
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Historial de las provincias

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Veo necesario, que en las provincias conquistadas, figure su procedencia;o sea a que país pertenecían.
Esto es para no tener que buscar toda la historia en el periódico.
Que exista también la posibilidad de liberar países,para disminuir la infamia.

500 man maps a waste

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So far every 500 man world game I have been in its been oh lets backstab the first person you get the chance you dont even get a chance to do anything or you have people form these large groups with the same out come. Either way the 500 man maps are a complete waste. Hell in the last 5 games I have tryed I dont even get one damn turn before some jackass stabs in the back and oh look soon as one does it then everyone around you attacks you theres no damn point at all to it. I get stuck with small out of the way area that has next to nothing you dont get a chance to do anything. At least with the old maps you can actually do something the 500 man crap is just that crap the only ones that seem to get anywhere are the people who do the pay to win bullshit.

At war with many country

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in 500 player map.
I was at war with 7 country morale -25.
I want to know does -25 is the highest punishment.What are the rules?For example, will increase or decrease.

And Neighbor -33 morale
All around my city is ally's city and my another city.
Why also appears to reduce the morale by neighbors.

Verbesserte Marscheinstellung

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hi leute,

ich wollte mich mal mit ner idee melden, zur verbesserung der marscheinstellungen.

es sollte möglich sein, dass wenn man mit zwei truppen ein ziel angreift, diese EXAKT zum selben zeitpunkt eintreffen.
und zwar in dem man vllt ein kleines eingabefeld einbaut in dem man die genau uhrzeit der landung/ankunft manuell eingibt.
das wäre zum beispiel nützlich wenn man mit einer zweier gruppe uboote eine zweier gruppe von schlachtschiffen/ kreuzern angreift, die so stehen, dass sie sich gegenseitig beschützen. durch die übliche 1-2min toleranz bei der jetzigen einstellung wäre dieses manöver beispielsweise eher ein himmelsfahrtskommando.

außerdem sollte man passagenweise gewaltmärsche einstellen können. das die truppen zum beispiel nur schnell aus der gefahrenzone/reichweite feindlicher bomber/eisenbahngeschütze etc. flüchten und danach in normaler geschwindigkeit fortfahren.
oder um nen schnellen endspurt hinzulegen, whatever ich glaube das prinzip ist angekommen^^

ich finde das sind eigentlich ziemlich einfach sachen von der machbarkeit, sollte auch ohne premiumacc verfügbar sein, diese kleine änderung wär ja jetzt auch nicht so überirdisch:cool:

was sagt ihr dazu?
LG, ElTalibano

"Koalitions-Feature" = JAVA R.I.P. ???

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Nachdem das neue "Koalitions-Feature" implementiert wurde, lässt sich kein einziges Game mehr unter JAVA laden.

Bedeutet das nun das "AUS" für JAVA?

R.I.P. ... ;(

Map qui ne s'affiche pas ... bug.

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depuis 3 jours tous les map (province et limite des pays ne saffiche pas). Je ne vois pas ou termine mes territoire et ou l'eau commence et fini.

bence Artık Tank'larda atış yapabilsin

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bence artık tank'larda atış yapabilsin.

Limitierungen

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Ich möchte hier mitnichten mal wieder eine allgemeine Goldmarkdiskussion lostreten.
GM gehört zum Spiel und dass Bytrolabs auch Einnahmen braucht ,steht ausser Zweifel.

Allerdings häufen sich in letzter Zeit Spiele, in denen exorbitant massiv mit GM umgegangen wird.
Ich erlebte und erlebe Spiele, in denen Spieler schätzungsweise um die 100 000 GM und mehr eingesetzt haben, um "Die Welt zu erobern".

Nichts gegen GM, aber wenn man nur noch Spiele gewinnen kann, in dem man sich alles zusammenkauft, was man zum Sieg braucht, werden sich wohl viele abwenden, die nicht bereit sind, ständig Geld auszugeben...und es hat in meinen Augen auch nur noch wenig mit SPIELEN zu tun.

Meine Anregung wäre, den Einsatz von GM je Spiel und Spieler zu limitieren,beispielsweise auf maximal 5000 oder 10000 GM je Spiel, das sollte machbar sein .

Über eine sachliche, konstruktive Reaktion des Supports zu diesem Thema würde ich mich freuen.

Position Co-ordinates, sendable to allies within messages...

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Title says it all..

Please add co-ordinates in all popups when hovering over a point on the map...

Also, please pay me Gold Marks for this idea :-D 100k sounds fair :-D

Place-able water and land mines...

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Title says it all again :-D

another 100k Gm for this idea please "=-D

pioniere di prima linea

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in sostanza cosa devo fare per rimanere pioniere di prima linea

Moral bei zurückeroberten Provinzen

1427491 sucht weitere aktive Mitspieler

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Moin moin!

Bei uns sind noch einige Plätze frei, das Spiel ist noch relativ frisch. Es gibt noch ziemlich attraktive Gebiete, wer Lust hat ist gern willkommen!

Spiel 1427491 (Europa, 30er)

VG
Archiatros Quin

banisements

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Encore une fois banie pour etre avoir etait trhie!! et montrer sont mecontement a cette personne partie 1412614

CATTOLICI VS EVANGELICI 2nd round

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Ciau a tutti.. ripropongo la sfida cattolici vs evangelici... tutti sono ben accetti nelle file dei due schieramenti.. si cercherà di renderla il più equilibrata possibile..

Chi volesse iscriversi pur non essendo di questi due credi è libero di farlo nello schieramento che preferisce..

i due capitani sceglieranno i vari membri del team..


EVANGELICI : M.Spielmann

CATTOLICI : Papa Gregorio XVI

MAPPA EUROPEA 10 slot
no gold no bugs
3 gg pace vs ia
3 gg pace vs player.

nazioni a scelta..

Schieramento cattolico: ITALIA FRANCIA SPAGNA MAROCCO AUSTRIA
Schieramento evangelico: GERMANIA GRAN BRETAGNA SVEZIA RUSSIA TURCHIA

*le nazioni sono state scelte per dare un equilibrio di risorse, rispettando il piu possibile la storia.

inizo da definire a raggiungimento squadre.

Możliwość "Odwrotu"

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Witam! Bez zbędnego pitolenia zabieram się do sedna. W grze moim zadaniem brakuje możliwości odwrotu sił z bitwy. Aktualnie nie ma jak ocalić jednostek podczas walki z przeważającym wrogiem. Sprawiłoby to realistyczniejszą rozgrywkę i nie byłoby sytuacji,w której po 1 przegranej bitwie jest już dla ciebie koniec rozgrywki.

Jak to by działało? Oczywiście twórcą dam wolną rękę „Nigdy nie mów ludziom JAK coś zrobić. Powiedz im CO zrobić, a oni zaskoczą cię pomysłowością.” generał George Patton
Mam jednak kilka pomysłów.
1. Po naciśnięciu dodatkowej komendy "odwrót" wojsko przez jakiś czas(np.2h) jest nadal w bitwie,ale nie zadaje wrogom strat i sam jest na nie podatniejszy.Po tym czasie wojska po prostu zmierzają do wybranego celu do ucieczki i nie uczestniczą już w bitwie.
2. Jest komenda "odwrót" tylko,żeby go dokonać trzeba zostawić w bitwie np. 25% armii jako osłona odwrotu. Oddział osłaniający zostaje na rzeź już bez możliwości odwrotu,a reszta ucieka do celu.
3. Podobnie jak poprzednio,tylko można uciekać tylko np.25% armii.

Pozdrawiam! Mam nadzieję,że pomysł się spodoba :)

sonido al supremacy

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no les gustaria que cuando se declara una guerra ,se sanciona un pais o cuando pases hechos importantes salga un corto audio no digo que video porque no se si en ese tiempo existia creo que no bueno ahi se los dejos:cool:

Mysterious Figure on the Battlefield

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For the last few days, I have had ghost-like soldiers appear in many of my cities. When I try to move them, the message, "server state different from client" appears. Now, I see they are moving between my cities, as if they are the lost souls of all those enemies I've killed. For those of you supernatural disbelievers, I've caught one on camera. There is no trick photography; what you are seeing is a real image. Our experts agree, it has not been tampered with.
Name:  Mysterious Figure.jpg
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Size:  25.5 KB
The ghost in this image is known only as 50th Artillery Brigade. About 4 hours before I first saw this poltergeist, I did order an artillery from that area to the area where it is headed; however, the artillery I ordered to move still exists! and it is sitting quietly at its destination. The other ghosts I've noticed in the past few days eventually vanish, like phantoms you could say.

I don't know if it is related to any recent updates, but it seems that it started occurring right around our last one.
Attached Images
 

Ideas to Expand on Coalitions

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1st forum post here. Sorry if it comes off as a bit noobish but here are my basic and not really well thought out ideas that I think are missing, would be convenient and make sense in the basic way of doing things in Supremacy 1914.

My first idea would be something along the lines of set relations. What this means is that the alliance agrees that they should all have share map between eachother. Naturally, this would take a long time to do, but the leader clicks some buttons and voila - everyone's got share map with eachother. New members would receive share map with the rest of the coalition members upon joining.

The second I have in mind is a tactical map, complete with markers and such. A drawing board of sorts where coalition members are able to plan out their doings. It would fit hand in hand with the coalition chat, in my opinion.

My third and final idea would be a revision to the events tab. The activity log could be placed to the side of it, but events would be planned events by coalition members. What I have in mind is similar to a bulletin board, but much more formal and neater. Each post to here would be placed in a segment kept separate from other posts. Remembering the second point I made, the tactical map drawn on by the coalition members would be placed alongside the posts as an attachment to their written plan. Ex. player 1 and player 2 are going to attack player 3, the routes they're taking will be displayed on the tactical map beside their written post.

Any feedback would be appreciated. :)

mapka

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Co to sie dzieje z mapką. Prezesom zabrakło gotówki na jej pokolorowanie ?
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