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Channel: Supremacy 1914 Forum
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Flieger erbeuten?

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Was haltet ihr davon wenn man Flieger erbeuten könnte?

Ich fände es ziemlich Interessant wenn man Flugzeuge des Gegners inkl. der Provinz erobern könnte. Realistisch gesehen flüchtet oder ergibt sich die Besatzung eines Flughafens ja auch, sollte z.B. kein anderer Flugplatz in Reichweite sein oder kein Treibstoff zum starten der Maschienen mehr vorhanden ist.

Lost Armored Cars

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i sped up my armored car production then they all disappeared but i was still charged the goldmarks, anyone help???

Deixei de visualizar os meus mapas

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Olá! Desde alguns dias atrás deixei de visualizar os meus mapas, alguém me sabe dizer porquê? Obrigado.

Information

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Morgen früh zwischen 06:30 und 8:30 Uhr wird ein außerplanmäßiges Update der Spiele implementiert, also falls Eure Spielrunden dann nicht erreichbar sind, bitte etwas Geduld.

Tomorrow morning

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between 05:30 and 07:30 GMT there will be an update of the games, so please be patient - the update should solve many problems occuring at the moment. The game rounds may be unavailable at this time.

Demain matin

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entre 06:30 et 08:30 on va dispatcher une mise à jour des parties. Soyez patient, s.v.p.

Manutenzione dei Server

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Salve,
Domani mattina tra le 05:30 e le 07:00 GMT è prevista una manutenzione dei server che migliorerà alcune funzioni del gioco e risolverà qualche problema.
Durante questo periodo alcune partite potrebbero essere inaccessibili, vi preghiamo di portare un pò di pazienza e ci scusiamo in anticipo per i vari disagi.
Cordiali saluti

Strategy for the 31 Player map

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First, start building forts and workshops to build armored cars. Then wait two days. After the initial hullabaloo, 99% of the newbies will go AI. Then pick the nearest one that has the resources you need and go after them.
I am amazed at how many games this is replicated.

Mod / Game Operator a dostęp do prywatnych kont graczy

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Panowie,
czy uważacie, że moderatorzy, game operatorzy powinni mieć uprawnienia, takie jakie mają? Czyli mogą sobie wejść na konto każdego gracza wedle własnego uznania, publikować w ich imieniu a może nawet wykonywać ruchy wojskiem (?)
Czy według Was jest to w porządku? Bo mnie to osobiście bardzo denerwuje ( nie użyję brzydkiego słowa na "W" bo usuną wpis, a ja dostanę bana). Wygląda to tak jakby dyrektor banku, w którym posiadasz konto mógł na to konto wleźć... "bo może" "bo ma takie uprawnienia" bo możesz mu skoczyć...
Nie jest tak?
Wypowiedzcie się i jeżeli Was też to yhhym... bardzo denerwuje - DAJCIE TEMU WYRAZ!

_Wonsz

Spezialisierung der Infanterie

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Infanterie ist die Basis jeder Armee.
Die jeweilige Ausbildung von Armeen und Ihre Spezialisierung macht jede Armee anders, in Supre nicht und daher ist mein Vorschlag das zu ändern.

Eine Spezialisierung gibt der jeweiligen Einheit Vor- und Nachteile in verschiedenen Gebieten, aber erstmal zum Ablauf, den ich mir vorgestellt habe.

Ablauf
Das Gebäude, das zur Spezialisierung einer Infanterie benötigt wird ist das Ausbildungslager, über Kosten davon habe ich mir noch keine Gedanken gemacht, es soll jedoch eine Aufwertung des Wehramts sein. Über die Verfügbarkeit ab einem bestimmten Tag könnte man nachdenken.
Der Unterhalt des Ausbildungslagers liegt wie beim Wehramt bei 250 Pfund pro Tag + eine Ressource, die abhängig von der jeweiligen Spezialisierung ist:

Einheiten

Amphibisch:

Stärke: 0,8 Land/0,8 See
Geschwindigkeit: 36km/h Land, 30km/h See
Besonderheit: Braucht standardmäßig nur 2/3 der Zeit zum Ein- und Ausschiffen (1 Stunde mit Hafen, 2 Stunden an eigenem Gebiet, 3 Stunden an fremden Küsten)
Gewinnt Moral auf See langsam und verliert Moral auf Land langsam.
Tägliche Kosten des Ausbildungslagers (Spezialisierung ist nur in Küstenstädten möglich):
200 Fisch/d

Grenzpolizei:

Stärke: 1,4 Land
Geschwindigkeit: 36km/h Land
Besonderheit: Senkt das Aufstandsrisiko um 10% pro Einheit und hebt die Zielmoral um 0,5. Kann nicht ausschiffen oder eigenes Land verlassen.
Tägliche Kosten des Ausbildungslagers (Spezialisierung ist nur in Grenzstädten möglich):
250 Kohle/d

Wüstengarnison

Stärke: 1,2 Land
Geschwindigkeit: 45km/h Land
Besonderheit: Kriegt Moralbonus, wenn am Tageswechsel kein Befehl erteilt ist. Kann nicht ausschiffen.
Tägliche Kosten des Ausbildungslagers (Spezialisierung kann nicht in Küstenstädten ausgewählt werden): 500 Getreide/d

Gebirgsjäger

Stärke: 1,0 Land, 0,5 Luft, 0,4 See
Geschwindigkeit: Standard
Reichweite: 10km (nur gegen Luft)
Besonderheiten: Kann Lufteinheiten angreifen.
Tägliche Kosten des Ausbildungslagers: 250Gas/d

Sturmtruppe


Stärke: 0,9 (Land) Schaden: 1,1
Geschwindigkeit: 36km/h sowohl auf freundlichem als auch auf feindlichem Gebiet, 21km/h See
Besonderheiten: Verliert Moral auf eigenem Gebiet und hat weniger Leben
Tägliche Kosten des Ausbildungslagers:
500 Öl/d


Garde

Stärke: 1,8 Land Schaden: 0,5
Geschwindigkeit: 25km/h Land, 21km/h See
Besonderheiten: Fängt 50% des Schadens, den mechanisierte Einheiten erhalten ab.
Tägliche Kosten des Ausbildungslagers (Spezialisierung kann nur ausgewählt werden, wenn Werkstatt vorhanden): 1000 Eisen/d


Das ist natürlich nur ein Entwurf, welche Spezialisierungen möglich wären und wie sie sich von normaler Infanterie unterscheiden würden. Das lässt sich noch weiter führen, zB. zum Panzerfaustschützen, Scharfschützen, etc. pp., aber ich nehme mal an, dass eine Infanterie standardmäßig ein paar davon hat und deswegen beschränke ich mich auf taktische Spezialisierungen
Bei einem Wechsel der Spezialisierung beginnt die Spezialisierung erst nach rekrutieren der nächsten Einheit.
Bei Kämpfen wird egal welche Infanterie genutzt wird die Gefechtsbreite von 40 Einheiten eingehalten, die Truppe setzt sich entweder aus dem Verhältnis zusammen oder nach Prioritäten, wer auf dem jeweiligen Terrain die höchste Kampfkraft hat:

Die Priorität würde dann so aussehen:
1. Garde
2. Grenzpolizei
3. Wüstengarnison & unausgebildetete Infanterie
4. Gebirgsjäger
5. Sturmtruppe
6. Amphibische Infanterie

Die Einheiten büßen bei Mischvarianten jedoch eine Menge Ihrer Vorteile ein (zum Beispiel Garde und Sturmtruppe zusammen würde bedeuten, dass die Sturmtruppe nur noch 25km/h schnell ist), sie sollten also sowieso nur im Notfall zusammen gezogen werden.

So das wars erstmal zu meinem Vorschlag, Kritik, Lobpreisungen und eigene Meinungen sind erwünscht.

Grüße

EmpireEverything

I can't see any land mass anymore

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Just a grey background. I can see troop numbers though.

Any ideas?

Pay GM to see GM usage

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I didn't see this on the suggestion list, so I thought I would throw it out there. I would like an espionage ability to pay to see the GM expenditure in the current game for all players (perhaps 10k?) and a single player (perhaps 1k?). I will admit partly this is to satisfy my curiosity about how much money I am making Bytro, but I see several benefits:

1) Many players (myself included) are reluctant to spend GMs against a player that is not spending GMs. With the ability to check our opponents expenditure, we can spend a comparable amount "guilt-free."

2) Many players will accuse their opponent of "paying to win" in scenarios where they were simply outplayed, leading them to abandon the game. The option to show that the player who trounced them was actually free-to-play or spent only a modest sum might help player retention.

3) Another useful thing to spend GM on means more income for Bytro, of course.

I can anticipate and rebut few counterarguments:

1) People will use this to name-and-shame GM users. This already happens, and would still be against the ToS and punishable.

2) People will use this early in a game to spot GM users and gang up on them. Again, this already happens since it is usually fairly obvious who has the railroad, level 4 factory provinces on day 9.

Thoughts?

User

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Bevor ich anfange zu schreiben möchte ich einmal nachfragen, ob Userscripts erlaubt sind, sofern sie keinerlei Eingriff auf die Webseite selbst stellen, bzw. keinerlei Automatisierungsprozesse (wie zB. den Bau einer Warteschlange) erstellen.


Wenn ja ist die weitere Frage in wie weit:

Übersichten sind denke ich erlaubt, dazu gehören für mich:

Wie lange ist ein bestimmter Rohstoff noch verfügbar?
Wie lange dauert es bis Rohstoff x Menge y erreicht?
Moralveränderung von Truppen und Provinzen am nächsten Tag
Entfernungsanzeige
Sortierung der Provinzanzeige nach Moral, Gesamtausbauten, Aufstandsrisiko, Zielmoral, etc.
Ein- und Ausblenden von Provinzen in der Provinzanzeige, wenn zB. nur Provinzen mit beschädigten Gebäuden angezeigt werden sollen oder nur Provinzen mit <99% Moral oder >70%.

Es sind Übersichten und Filter, die das Spiel in keiner Weise beeinträchtigen oder jemandem einen Vorteil verschaffen, daher sehe ich hier kein Problem.
Kritischer wird es bei anderen Anzeigen, die theoretisch auch nur etwas anzeigen, aber ohne ein System nur mit akribischer Notation und Berechnung herauszukriegen sind.

Anzeige der nächsten Einheit in einer Provinz (jede also auch feindliche innerhalb des Sichtradius, sofern die letzte Rekrutierung sichtbar war)
Anzeige der zu erwartenden Menge an Schlachtschiffen und Eisenbahngeschützen (werden in der Zeitung angekündigt)
Anzeige einer Armee sofern sie einmal sichtbar war (Im Fog of War werden Armeen bereits benannt zB. 4. Artellerie Division, das System kann sich diese Information merken und wenn das System im FoW 4.e militärische Einheit liest die Armee so anzeigen wie sie war als sie gesehen wurde)
Mögliche Position einer Armee (Beispiel eine Gruppe von Ubooten wurde von Jägern erkannt, sind dann jedoch abgezogen, ein Kreis kann nun darstellen wo die Uboote sein könnten).
Anzeige der Geschwindigkeit einer Armee (sehe ich am unkritischsten, aber auch hier sind EBGs, Flieger, Panzerwagen, Artellerie leicht zu erkennen, auch wenn eine Armee im Wasser fährt lässt sich mit der Aussage 21km/h, 30km/h oder 40km/h ne Menge anfangen).
Anzeige des Sichtradius eines anderen Spielers.
Anzeige von Lücken innerhalb eines Netzes von Fliegerhorsten für Abfangjäger.

Es sind keine Top-Secret Informationen, die der Spieler nicht auf die gleiche Art und Weise herausfinden könnte, aber stellt euch vor ihr schreibt jede Armee, die ihr während eines Spiels seht auf, damit, wenn ihr sie wiederseht ihr eine Vorinformation zu der Armee habt. Ich muss mir selbst wenn sie erlaubt sein sollten auch überlegen, ob ich alles davon einbaue, weil eine Wiedererkennung von Armee hätte zum Beispiel zur Folge, dass Festungen nur noch Einheiten verstecken, wenn die Einheiten schon immer in der Festung drin standen ansonsten registriert das System sofort, wenn Einheiten die Festung verlassen und passt den Wert der verbleibenden Truppen ebenfalls an.

Umsetzbare Ideen:

zusätzliche Abfrage bei GM-Einsatz (Eingriff in die Spielmechanik, da zwischen dem Klick auf eine GM-Funktion und der Weiterleitung an den Server, das Skript eine Kontrollfrage stellen würde)
Ausgelöschte Staaten eines Tages können in der Zeitung angezeigt werden
Mouseover für Gebäude bei Spionageeinsätzen
Bauübersicht im historischen Spiel
Mehrere User auswählen bei einer PM
Button Spione abziehen
Anzahl von Flugangriffen befehlen (dies wäre eine Automatisierung eines Abbruchbefehls, daher bin ich mir hier nicht ganz sicher, ob ich es umsetzen darf)
Mehrfachlöschen von Depeschen

Diese Ideen stammen aus dem Ideenforum und sind ebenfalls alle mit Skripts zu lösen, weitestgehend einfach sogar. Die beiden auf die ich weiter eingegangen bin jedoch nicht ohne die ausdrückliche Zustimmung von bytro, da sie sonst gegen die AGB verstoßen.

Java - Non mi si aprono le partite

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Salve! stamani quando ho provato ad accedere alle partite , utilizzando java, la schermata si blocca durante il caricamento.. potete aiutarmi?

Kampfberechnung

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Guten Tag,

ich spiele derzeit ein Spiel mit der ID 1414279. Gestern begann meine Invasion in Italien, das von einer KI verwaltet wird.
Insgesamt standen mir knapp 250 Divisionen für die Invasion zur Verfügung. Eine deutliche Übermacht, die für die gesamte Invasion ausreichen wird, um wenig Verluste durch Übermacht zu erleiden.

Ich möchte hier einen Kampf skizzieren, der zu Beginn der Invasion stattgefunden hat:

Ich griff die Provinz Mailand mit 108 Infanterieeinheiten und 5 Panzerwagen an. Da ich nicht sehen konnte, wie viele Einheiten sich in dieser Provinz befinden, war die Festung mindestens Level 2.
So weit so gut. Ich wusste jedoch, dass sich ungefähr 15 Infanterieeinheiten des Feindes in dieser Provinz befinden, da die Festung erst kürzlich fertig gestellt wurde und ich zu Beginn des Krieges meine Einheiten nahe der Grenze befanden und nun schon durch feindliches Gebiet marschierten, sodass ich ausschließen kann, dass die KI Verstärkung geschickt hat.

Denn ich frage mich, wieso ich in diesen Kampf um Mailand 50 (!) Infanterieeinheiten verloren habe sowie 2 Panzerwagen. Ich habe damit gerechnet, dass ich vielleicht 15-20 Infanterieeinheiten verliere, aber 50?!!

Im übrigen war die Moral meiner Truppen auf fast 100%. Die des Gegners ebenfalls und meine Mobilisierung lag bei 100%.
Jetzt frage ich mich, wie ein solches Ergebnis zustande kommen kann, weil ich nämlich etwas geschockt über diesen Verlust war.
Oder gibt es etwas, dass ich nicht berücksichtigt habe?

Ich bitte höflichst um Erklärung dieses Kampfes.

Mit den besten Grüßen

Sajuuk Khar

Ok-Button fehlt

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Morgn,

hab irgendwie das Problem, dass jedesmal wenn ich eine Auszeichnung bekomme, der OK-Button im entsprechenden Fenster fehlt und ich dies nicht wegklicken kann.
Das sieht bei mir dann so aus:



Hab nur ich das Problem oder ist das ein genereller Bug?
Wie kann ich dieses Problem lösen (sofern möglich)?


EDIT:
Kann Link zum Screen nicht reinstellen wegen:
"Post denied. New posts are limited by number of URLs it may contain and checked if it doesn't contain forbidden words."
-.-


Ok, dann halt so (anderser will es wohl nicht funkionieren) - dann einfach ein h ganz vorne dransetzen und in die Adresszeile des Brwosers kopieren.

ttp://saved.im/mtc0nzgwbm1v/2016-03-17-bug-ok-buttonfehlt.html

500 Player Map Occurance

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I am pretty new to the game, and I really am enjoying it. But here is a question to which I am not finding answers...
Whenever I join a 500 player map the country I usually go for and want to play as (you can guess which one it is) is always taken, to counteract this it would be wise to join the game as soon as possible. The thing is, I have noticed it is not really a user made game but rather a server created one, and is created each day. Now, at which time does this 500 player map start? When do I look for it? .-.

Kapral - szukam sojuszu

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Witam

Nick - Abdul Zahir
Data dołączenia - 24 luty 2016
Doświadczenie - powinno się pozostawiać ocenę innym, ale wg własnego uznania w skali 1-6 mógłbym ocenić siebie na +3/-4 - średniak. Mam pojęcie o grze, mechanika raczej opanowana, zapewne kwestia podszkolenia w strategii prowadzenia działań wojennych. Nie ma to jak dostać wiele razy i się nauczyć czegoś, aniżeli wygrywać z "komputerowymi graczami" na każdym kroku. Grałem w Suprę nieco ponad roku temu pod innym nickiem (nawet nie pamiętam już, ale była to jakaś nazwa z japońskiego). Nie byłem nigdy w żadnym sojuszu, będąc wolnym strzelcem.
Coś o sobie, aktywność, częstotliwość bycia online, mój mentor - ponad 30 lat, praca, dom, rodzina. Aktywność bardzo różnorodna, ale potrafię być nawet 80%-90% online w ciągu dnia. Nieraz bywają różne przypadki w życiu, że nagle coś się urwie ale to normalne - real najważniejszy przecież. Nikt nie był moim mentorem.
Dlaczego chcę dołączyć do sojusz i dlaczego szukam? - moje poprzednie konto to "wolny strzelec" a i bez raczej sukcesów większych (nieraz w pierwszej trójce na planszy, ale to żaden sukces). Szukam sojuszu ponieważ chciałbym spróbować czegoś więcej niż zwykłe sojusze na danej mapce - mapka się kiedyś skończy. Zaś ekipa/team sojuszu moim zdaniem może zapewnić mi więcej rozrywki. Właśnie... grę traktuję jako zabawę, satysfakcję. Nigdy u mnie gra nie jest życiem, ale poklikać lubię. Nieraz może i za bardzo? Nie mierzę nigdy w jakieś TOPki, liczy się satysfakcja z gry. A wiadomo, że każdy dąży do sukcesów. Szukam sojuszu, który jest w miarę aktywny - jego członkowie. Nie tylko chodzi o rozgrywki (wyzwania) między sojuszami, ale ogólnie. Organizowanie gier wspólnych, Ligi, itp. Ciężko jest wymienić co człowiek oczekuje? Co ja oczekuję? No dobrej zabawy i aktywności. Ogólnie mogę brać udział naraz w 2/3 mapkach, no... max 4, ale to już naciągane. Lubię się skupiać na małej ilości rzeczach a konkretnie, niż grać na 50 mapkach i na żadnej nie pogram. Jakość, nie ilość.
Numery moich obecnych gier - nie ma się czym za bardzo pochwalić. W chwili obecnej na jednej gram od początku. Drugą dopiero zacząłem, trwa tam drugi dzień, dlatego nic tam się dzieje jak na razie.
Obecna gra - 1406073 (Grecja) - w sojuszu ze mną jest dwóch innych graczy. Aktywni są. Poznałem ich na tej mapce z "Grecją". Grać grają - ale różnie u nich z czasem.

Pozdrawiam

"undefined" Bug

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hallo
habe den bug auf der map 1405315 bei meinem verbündeten "der undefined " in paris lemberg und viborg

Devs, do you ever test what you are doing before changing anything in this game??

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as a zilion times before, problems again...

after this coalition update, game wont load in java UI again.. this is becoming really ridiculous. its like NO ONE test this before upgrading

and again.. i pissed off again when i realized that i cant change coalition flag in stupid html UI just like flag/avatar... tried several pic formats again with really small file size and still nothing works

worst of all.. i played lot of online games and i think that support for supremacy is one of the worst, mean speed of reacting and worse thing when nobody answers on questions which some of them we read several years again and again... one of these questions is this stupid avatar/flag issue... but most important issue is will java UI will ever work constantly for a longer period without any problems (i dont count corrections with game mechanics). i know there is a important problematic factor called Oracle with annoying constant java updates which affects running supremacy version code, but if java thing is so uncertain why the hell devs didnt make html UI simple and functional like old UI.. for me, most annoying thing is unnecessary "nice" graphics inside the cities (we dont play anno games or something like that, and better graphics which only slow browsers is not important in this game at all)...


so... i asked support several times and still nobody gave me smart answer... how the hell i can change avatar/nation flag/coalition flag in stupid html UI ?????????? will i ever be able to do that?? (coz i never could) will java version ever work without problems at least several months????

:(
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