Quantcast
Channel: Supremacy 1914 Forum
Viewing all 31111 articles
Browse latest View live

FAQ# 22 : Wat laag moraal doet met je land

$
0
0
origineel gepost door Claus von Stauffenburg:
http://forum.supremacy1914.com/showt...ect-my-Country

Een laag moraal in je provincie's hebben effect op verschillende manieren. Het onstabiliseerd vooral je rijk en leidt naar een lager productiviteit.

Revolts: Laag moraal zorgt ervoor dat de bevolking je regering probeert omver te werpen.
In de Daily European, zal een overgelopen provincie zo worden aangeduid:
Opstand in Birmingham
De garnizoentroepen van Birmingham werden in een verrassingsaanval overmeesterd. De bevolking kondigde aan dat ze voor België kiezen.

Hier heeft Birmingham gekozen voor
België na een opstand tegen u. Dit komt door de relatie tussen de beide landen,geografische positie, En sterkte in de provincie ( Moraal en troepen ).

Revolts gebeuren wanneer je moraal lager is als 33% maar het zal niet zo snel gebeuren, behalve als je moraal 25% of lager is, En er weinig infantrie aanwezig is.

productie:
Een ander feit is dat een provincie met 90% moraal 2x zoveel produceert als een provincie met 30% moraal.

Punten: Bij een moraal van 60% of erboven laat die provincie zich meetellen in de Daily European power index. Als het 99% of hoger is geeft het je bonus punten.

Formule hoe je punten bij de Daily European berekent:
http://www.supremacy1914.com/fileadm...intFormula.pdf

Een hoog moraal van 100-80% moraal, is je stabiliteit en productiviteit op zijn hoogste.
Een gemiddeld moraal van 60-70% is je stabiliteit en productiviteit normaal.
60% of lager is zorgelijk en 33% en eronder heb je een revolt status. Deze percentage's
calculatie's zijn gidsen om je te helpen met dit probleem omdat het je achterna zal zitten.

De volgende dingen zullen laag moraal bij jou voorkomen:

- Voorkom tekorten bij grondstoffen, Als je op 0 terechtkomt terwijl je negatief staat zul je op welk tijdstip dan ook om 00:00 moraal verlies lijden.
- Bouw spoorwegen, forten,havens en fabrieken, zij geven een positieve moraal invloed in je provincie.
- De reistijd naar je hoofdstad zou zo kort mogelijk moeten, Door spoorwegen en havens verkort je de reistijd en krijg je een minder negatieve invloed op je moraal.
- Alle provincie's om je heen hebben invloed op je moraal, zorg ervoor dat je provincies om je heen zo hoog mogelijk zijn.
- De relatie's met andere landen hebben effect op je moraal, Met hoe minder landen je in oorlog bent hoe beter ( elk land met wie je in oorlog bent zorgt voor -5 moraal).
- troepen in revoltende steden helpen niet je moraal omhoog te krijgen het werkt zelfs averechts, Ze kunnen alleen een revolt tegen houden ( 10 infantrie is het verstandigst als je de provincie niet kwijt wil).

FAQ#23: Combat System breakdown!

$
0
0
Origineel gepost door Dr.Fieber en gemaakt door Mor_Rioghain.
http://forum.supremacy1914.com/showt...stem-Breakdown

Alles wat je wou weten over het combat systeem, maar te bang was om te vragen
-------------------------------------------------------------------------------
1 Introductie
2 De algemene principes van het combat systeem
3 Aantal troepen
4 Moraal
5 Mobilisatie
6 Support fire
7 Forten
8 Multiple combat
9 Navy combat
10 Infantrie range

1 Introductie
Dit is een FAQ om je te helpen begrijpen hoe het Combat systeem in elkaar zit en alle elementen invloed hebben op elkaar.

2 De algemene principes van het combat systeems
Gevechten werken in ronde's, Elk uur vanaf het moment van vechten, Een gevechtsronde is gecreëerd voor elk leger. Een gevechtsronde bestaat uit 2 partijen die elkaar aanvallen, Een verdedigende partij en een aanvallende partij. Elk leger heeft een onafhankelijke timing.
nadat een leger een gevecht is in gegaan moet het 1 uur wachten, dit heet ook wel de ''cooldown period''. Dus ze doen beide geen schade de komende 60 minuten.
Het sleutelonderdeel in het systeem is een leger zijn aanvalsschade, aanvalsschade zegt hoeveel een leger schade doet en opvangt, Een functie van een aanvallend leger's aanvalsschade, Het verdedigende leger's moraal/sterkte en de random factor zal bepalen hoeveel je verliest tijdens een gevechtsronde.

3 Troepen aantallen
Dit is het eerste belangrijke aspect in het combat systeem. de hoeveelheid troepen hebben invloed op je hoeveelheid aanvalsschade. De infanterie's hun aanvalsschade is gebaseerd op mobilisatie en moraal terwijl de sterkte van mechanische units alleen op mobilisatie is gebaseerd.
De hoeveelheid troepen zeggen hoelang je het uithoudt in een gevecht. Grote groepen infanterie (40+) zullen met het zelfde aantal aanvalsschade aanvallen als iemand met 40, Omdat je bij 40 de max aanvalsschade bereikt.
Het aantal troepen in een leger kan geschat worden door de naam:
brigade: 1-9
Divisie: 9-25
Korps: 25-50
Leger: 50-100
Legergroep: meer dan 100

4 Moraal

Moraal is het 2e belangrijkste aspect in een gevecht. Een leger zijn sterkte wordt bepaald door moraal en alleen infanterie, dus mechanische units niet.
Er is een positieve connectie tussen de 2, hoog moraal betekent hoge sterkte net zoals het aantal infanterie, zal variëren tijdens een gevecht. Bij elk verlies van een infanterie zakt je moraal een beetje. Als je land geen graan meer heeft zal infanterie hun moraal verliezen.
Een leger volledig vernietigen zal je een kleine moraal boost geven. Het moraal van een net geproduceerde infanterie zal het zelfde zijn als die van de provincie. Als een infanterie op zee zit zal het langzaam naar 50% zakken.
Als 2 legers samenvoegen zal het moraal berekent worden door het moraal voor de samenvoeging.

5 Mobilisatie
Mobilisatie geeft net zoals moraal invloed op je sterkte, alleen heeft mobilisatie ook invloed op mechanische eenheden. Het bepaalt ook de snelheid van je eenheden.
Zolang je een olie voorraad hebt stijgt het naar 100% als je olie voorraad op is zakt het (1 infanterie heeft 5 olie nodig).

6 Support fire
Ook bekend als bombardementen, support fire is niks meer als je artillerie, railguns en schepen vijandige eenheden onder vuur nemen. Dit kan als support voor een close combat of om een vijandelijker af te slachten. Bombardementen werken net zoals close combat's met het verschil dat ze alleen 1 leger kunnen aanvallen, Zijn langeafstandschade word bepaald door de hoeveelheid artillerie,railguns en schepen in 1 groep.

7 Forten
Forten helpen een verdedigend door klappen op te vangen van een aanvallend leger.
Je krijgt alleen een fort bonus als je in de stad staat of erg dichtbij. Forten kunnen worden beschadigt door aanvallende troepen en zal geleidelijk aan zijn effectiviteit in een gevecht verliezen.

8 Multiple combat

Als meer dan 2 legers vechten op 1 punt heb je een multiple combat. Multiple combat is niks anders dan een normale gevechtsronde, maar je moet onthouden dat een leger altijd vecht in alle gevechten waar ze in verzeild zijn geraakt. Dit kan ervoor zorgen dat een leger meerdere keren per uur hit. Een aanvallend leger heeft alleen de mogelijkheid om 1 leger tegelijk aan te vallen terwijl een verdedigend leger zich tegen meerdere groepen tegelijk kan verdedigen.
Een speciaal geval van multiple combat is waar 2 legers bewegen en / of het geven van orders elkaar aan te vallen. Dit zal resulteren voor beide legers in het aanvallen en verdedigen tegen de tegenstander, in de strategische betekenis. Dit zal leiden tot 2 hits per uur.

9 Navy combat
Alle eenheden zijn het zelfde op zee behalve slagschepen,light cruisers en onderzeeërs.
Artillerie en railguns zijn niet in staat om te vuren op zee en tijdens in/uitscheping.
Bij artillerie railguns en tanks zakken hun sterkte naar 0,5 op zee terwijl infanterie de helft van zijn sterkte verliest op zee, Ook hun snelheid is veranderd op zee.
eenheden blijven ontschepen totdat ze volledig zijn ontscheept bij een kust. tijdens de ontscheping hebben ze hun sterkte vanaf zee nog ( een perfect moment om de troepen aan te vallen).
Slagschepen en light cruisers zijn de enige die eenheden kunnen bombarderen vanaf zee, ze zijn ook sneller dan andere eenheden op zee. Op zee geldt het zelfde combat systeem.

10 Infanterie range
In WO1 hadden soldaten ranged wapens, ook wel bekend als geweren. Deze geweren zorgen ervoor dat je vanaf een afstand vijanden kunt raken, Dit geldt ook voor Supremacy1914, infanterie brigade's hebben een kleine range dat hen toelaat om vanaf een afstand vijanden te kunnen raken (bij een afstand van minder dan 24 minuten kun je niet meer terugtrekken vanaf een stad).

Peut on detruire un fort avec de l artillerie?

$
0
0
hello,

est ce que si je laisse mon unité d'artillerie bombarder la ville (et non la garnison) j'ai des chance de casser le fort (niveau 1 ou plus) et ainsi lui faire perdre son bonus de perte de degat contre mon armé ?

Blue prints

parties

$
0
0
je n'arrive pas à rejoindre les parties

Koloni Savaşları Rp (Türk Server)

$
0
0
Koloni Savaşları


Senaryomuz 1700'lü yılların ortalarında geçiyor. Sizlere bu dünyayı tanıtmadan önce kurallarımız hakkında bilgilendirme yapmak istiyorum.

-Goldmark kullanmak yok
-Koloniler dış işlerinde bağlı oldukları devletlerden izin almalıdır.(Savaş açma, ambargo koyma vb)
-Koloniler bağlı oldukları devlete günlük kaynak yollarlar, devlet ise onlara günlük ödenek(para) verir.(miktar kendileri arasından belirlenir)
-Savaş için gerçekten iyi bir neden gerekir.Savaş en son çaredir.
-Birlik kurmak yasaktır.(AB,Nato,Bm vb.)
-Trol yapmak yasaktır ve makaleler düzgün bir dille olabildiğince uzun yazılmalıdır.
-Oyun ile ilgili plan müttefiklik ticari vb anlaşmalar ve konuşmalar için telgraf ve gazeteyi kullanınız.
-Koloniler ancak 15. günden sonra bağımsızlık savaşı verebilir.(isteğe bağlı)
-Devletler kolonilerini terk edemez onları korumak zorundadır.
-Devletler için bayrak ve liderler belirlenmiştir.Bazıları için bir kaç seçenek bulunmaktadır dilediklerini seçebilirler.



Avrupa

Avrupa bölgesinde bir çok devlet bulunmaktadır. Bu devletlerin özelliklerini vermeden önce sizlere Avrupa ile ilgili genel durumdan bahsedeyim. Avrupa direk bir savaş meydanı değil bir yönetim merkezidir. Devletlerin çoğu kolonilerini buradan yönetir ve birbirlerinin ana karalarına genelde saldırmazlar. Bir çok dini yer de burada bulunur. Şimdi devletlere ve özelliklerine bakalım:


Birleşik Krallık(Britanya İmparatorluğu)

Kral:
Kolonileri:Güney Kanada
Dost olamayacağı ülkeler:Fransa,ABD
Din:Protestan
Başkent:Londra

Fransa
Kral: 16. Louis
Kolonileri:Batı Cezayir ve Doğu Cezayir
Dost olamayacağı ülkeler:Birleşik Krallık,Almanya
Din:Katolik
Başkent:Paris

Danimarka (Norveç)
Not:Norveç olan oyuncu Danimarka'yı alıp başkentini Kopenhag yapmalıdır.
Kral:
Kolonileri:Norveç,İzlanda ve Grönland
Dost olamayacağı ülkeler:İsveç ve Almanya
Din:Protestan
Başkent:Kopenhag


Almanya(Prusya)

Kral: 2. Frederik
Kolonileri:Belçika(Belçika ve Hollanda bölgesi)
Dost olamayacağı ülkeler:Avusturya,Fransa ve Rusya
Din:Protestan
Başkent:Berlin

İspanya

Kral:
Kolonileri:Güney ABD
Dost Olamayacağı ülkeler:Fas,Yerliler
Din:Katolik
Başkent:Madrid

devamı gelecektir....

scoring

$
0
0
I have captured 6 more cities and my score has been reduced from 372 to 349. How can that be ?

7/5 72/372
7/6 78/349

Bis zuwieviel Truppen revoltieren? Revolte verhindern ?

$
0
0
Karte 841257 ! Tag 4 Zeitung

Ich war überrascht! Nachdem ich von Österreich schnell zu Spielbeginn angegriffen wurde habe ich den Feind bei Gegenaktionen abgelenkt und mich gewehrt.

Zu überraschend die Gegenwehr? Seit Tag 4 (heute) oder gestern abend scheint er nicht mehr onzugehen.

In Straßburg, was er besetzt hielt mit 20 Truppen (davon immerhin 2 Panzerwagen!!!!) revoltierte in der Nachtt die komplette Besetzung in Kämpfe und lief zum neutralen Nachbarstaat Belgien üüber.

Wie kann es sein, daß eine komplette Armee (20 Mann mit 2 Panzerwagen ist nicht wenig zu Beginn) bei der ersten kleienn Bestzung gleich revoltieren? Das Land hatte auch keine so schlimme Moral (immer noch 23%) und dieser Riesenaufstand ist sehr überraschend!

Arapların yükselişi ve Büyük Arap İmparatorluğu

$
0
0
AbdulKadir Han'ın ölümü ve taht kavgaları

Yıl 1913 Osmanlı İmparatorluğunun çöküsü neticesinde afrika orta doğu ve balkanlarda bir çok devlet ortaya çıkmıştı bunlardan biride Arap Yarımadasındaki Arabistan Devleti idi. Arabistan Sultanı Abdulkadir Han vefat etmişti.Hicaz valisi veliath Şehzade Bahadır tahta geçmesi için çağrılmıştı fakat diyer kardeşi Şehzade Cem'de babasının öldüğü haberini almış ve Küdüs'e yola çıkmıştı ve asker topluyordu Şehzade Bahadır I.Bahadır Han olarak tahta geçti.Şehzade Cem ise isyan çıkarmak için Küdüs'e yaklaşmıştı.Ordusunu toplayan Bahadır Han abisi Şehzade Cem'e elçi göndererek isyan etmemesini kendisini tanıyacağı takdirde Mekke valisi olacağını gönderdi.Şehzade Cem ise kabul etmeyip elçileri hapsetti.Artık Savaş kaçınılmazdı .İki ordu Küdüs'ün 5 km doğusunda karşılaştı ve Bahadır Han parlak bir zafer kazandı.Şehzade Cem hapsedildi.

Cihad ve Gazaların başlaması

Bahadır Han Topladığı Ordu ile Suriye üzerine yürüdü ve Tüm Suriye Arabistan hakimiyetine girdi.Avrupada ki Romanya Devleti Arabistana elçiler gönderdi ve ittifak olmaya davet etti .
Bunu kabul eden Bahadır Han Romanya ile anlaşıp Yunanistan üzerine gidildi Fakat Romanyanın yardımını çekmesi ve ittifaklığı kaldırması Arabistanı Yunanistan karşısında zor durumda bıraktı.Uzun Süren savaşlar zorda olsa Yunanistanın feth edilesini sağladı Avrupada Güçlene İtalya Doğu Cezayire saldırdıp ele geçirmişti Arabistandan yardım isteyen Kanada ya giden 25.000 Asker ve 1 Topçu birliğini farkeden İtalya Arabistana Bunların keşif birlikleri olduğunu ve bunun savaş nedeni olduğunu söyledi .Yunan savaşından yeni çıkan Arabistan Yunaistanı kaybetti ve İtalya ile barış yapmak zorunda kaldı.

Reform Hareketleri ve Sanayileşme

Askeri Üretim Fabrikaları ile ürettiği araçlarla hızla güçlenen Araplar zamanla Doğu Libyayı feth etti ve sonra toprakları arasında kalan Mısır'ı ele geçirdi Osmanlı üzerine yürüyerek Anadoluyu elegeçirdi.İtalya ise Yunanistandan sonra Batı Libya'yı Avusturya Macaristanı Ukrayna'nın Karadeniz Sahillerini ve Kafkasyayı ele geçirmişti ve arabistanın toplam piyadesinin nerdeyse 2 katı askeri vardı.Fakat Bahadır Han kısa zamanda Tüm Sahillere Limanlar inşa etmeye başladı.Tüm Şehirlere Demiryolu İnşa Etmeye Başladı.


Arkadaşlar Lütfen Yorum yapmayın Devamı gelecek Alt alta olsun.

Diktatör'ün Ordusu S1914 Ligi puan durumu(her gün güncellenicektir)

$
0
0
1-I am A Espiri=6 puan
2-Jahorick=4 puan
3-vongerharct=2 puan
4-TheViking00=1 puan
4-ozandmr=1 puan
5-talat1903=0 puan
5-III.Oguzhan=0 puan
5-diedder=0 puan
5-General-SH=0 puan
5-Efsane18=0 puan

Puanlama sistemi
-Gün Sonu Puanlaması
(Güç endeksi sırasına göre)
1.olan oyuncu 3 puan alır
2.olan oyuncu 2 puan alır
3.olan oyuncu 1 puan alır
-Hafta puanlaması
(Güç endeksi sırasına göre)
Haftada 1.olan(dediğim gibi güç endeksinde) 10 puanı alır.

Finale geçişler
Eleme mapında kendi sıralamamızda ilk 6 oyuncumuz final mapına çıkar puanlama sıfırlanır sistem değişmez.
Haritada banlanmalar haritayı bırakma durumunda oyuncu sayısı 6'ya düşerse o haritada final başlar.


Diktatör'ün Ordusu facebook grubu:https://www.facebook.com/groups/606506372778498/

prb de la partie 837308

$
0
0
inaccessible, fermez la partie svp on s'est retranché sur une autre. merci.

Java Version

$
0
0
Hallo,
ich hatte früher schonmal einen Acc in S1914 und habe mich nun wieder Registriert. Früher gab es die Java Version wo sich ein Extra-Fenster geöffnet hat, damit kam ich und mein PC gut zurecht. Nun Öffnet sich eine ganz andere Version, nur ich komme damit nicht zurecht, oder bessergesagt es Laggt.

Gibt es die alte Java Version noch? Wenn ja, wie kann ich diese wieder Benutzen?

strategies for France (31 player map)

$
0
0
hey, what's everyone's best strategy for france on the 31 player map?

HTML versision not working

$
0
0
I load the game in the HTML version and I get a white screen with my portrait the chat and those little tabs at the bottom except for the stragtic one. yes I know I spell that wrong.

précision des unités a distances

$
0
0
Salut,

Est-ce que la distance entre la cible influance la précision de mes tirs d'artillerie? des ALVF? des cuirassé ?

Enfait est-ce que quand genre je m'aproche de ma cible je lui fait plus mal (un peut comme IRL quoi ;D )

Fragen zum Kampfsystem

$
0
0
Hi!
Ich bin neu, hab bis jetzt 2 Karten durchgespielt und noch ein paar Fragen zur Taktik ... darüber steht im Handbuch leider nichts ...

1. Gibt es sowas wie Sperrfeuer? Hab oft das Gefühl dass Einheiten unter Artilleriebeschuss weniger Schaden verursachen. Oder war das der X-Faktor ... :eek:

2. Wie funktioniert der Flächenschaden bei Artillerie? Ab welcher Truppenstärke wird es kritisch? Gilt ja auch wenn mehrere Gruppen dicht beieinander stehen, richtig?

3. Infanterie kann aufgrund von Platzmangel ab einer gewissen Mannschaftsstärke nur begrenzt Schaden machen. Ab welcher Stärke ist das der Fall? Ist das ein diskreter Wert der Anzahl / Gesamtstärke oder eine Funktion? Zählen Spähwagen / Panzer zu diesem Limit? Was ist dann mit U-Booten?

4. Aus 2) und 3) ergeben sich ja Werte für die Infanterie die man bei genügend Ressourcen nicht über- / unter- schreiten sollte. Also Mindestwert der Stärke (Anzahl) für maximalen Schaden wegen Platzbegrenzung und Höchstwert der Stärke (Anzahl) für Begrenzung der Verluste durch indirekten Beschuss (Artillerie).

5. Ausschiffende Truppen müssten bei vergleichbarer Moral im Schnitt mindestens die
8-fache Truppenstärke aufweisen wenn sie an der Küste empfangen werden: Seetransport halbiert die Stärke und der Verteidiger kommt 4x zum Angriff (Landung im feindlichen Gebiet dauert 4,5 stunden) bevor sich der Angreifer wehren kann ... kommt das hin?

6. Bei mechanischen Einheiten erlebe ich meist dass die Gruppe auf Zustand um 60% gesenkt wird bis die Gruppe eine Einheit verliert und dann wieder fast 100% bekommt. Wird der Schaden im verborgenen getrennt verbucht oder wie ist das zu erklären?

So jetzt bin ich gespannt.

MfG
Alpharius

this page only has a getter.

$
0
0
WHat does this mean? what do i have to do in order to join a game?

DICKES Lob an den Support!

$
0
0
Ich gestehe, wenn ich was schreibe ist es meist auch eher Kritik. Da ich selber im Kundendienst arbeite weiß ich: Gemotze kriegt man nur allzuviel zu hören, Lob dagegen sehr selten. Aber in diesem Falle muß ich mal eine wirkliche Glanzleistung des Supports loben!

In einem aktuellen Spiel (ich weiß ned obs ok is die Spielnummer zu sagen deswegen lass ichs lieber) spiele ich den Kaukasus, brin relativ spät eingestiegen, ahtet noch die 2 Ölprovinzen am schwarzen Meer von russland und Ukraine, die Gasprovinz des Osmanen ansonsten normal. Der Spieler Deutschlands drohte mir mit Krieg wenn ich ned n paar Ölprovinzen rausrücke. Ich entschied mich für den Krieg^^

Zack sprangen 2 neue Accounts ins Spiel und bezogen Stellung für den deutschen-roch mir nach Multiaccounting, meldete das konnte nicht nachgewiesen, seis drum vieleicht Freunde von ihm was solls.

Frankreich intervenierte auf meiner Seite, Italien und Ost-Algerien auf Seite des Deutschen-n kleiner Weltkrieg begann^^ Ost Lybien schloss sich Frankreich und mir an-so weit so gut.

Frankreich eroberte halb Deutschland und halb Iatlien-darauhin kam ein neuer Spieler nach dem anderem ins Spiel, nur um Frankreich sofrt den Krieg zu erklären, in der Zeitung fand eine "anonyme" Schlammschlacht statt. Ich kam heute Nacht von der Arbeit heim und dachte mir nur: -.-

Einen dieser dämlichen Artikel rausgegriffen, wo ein Spieler sich damit brüstet, seinen ganzen Schulhof für dieses Spiel zu rekrutieren. Meldung drauf, ausführlichen Text geschrieben, dass mir klar ist, dass es immer schwer ist Multiaccounting nachzuweisen, aber des artet hier gewaltig aus und selbst wenns keins ist, dann ist des ja schon Wolfpacking, weil so einem Spieler das Spiel zur Hölle zu machen...allen klar das des ned fein ist. So damit war mein Tageswerk eigentlich getan, dem Franzosen noch auf seine Nachricht geantwortet wollte ins Bett chate grad noch mit dem ost-libyer per skype da zack hagelts banns.

Es waren keine 10 Minuten seit meiner Meldung vergangen! Der einzige der ned dingfest gemacht wurde: Polen, den hatte ich beim ersten Mal gemeldet^^ hatte offesichtlich da den falschen erwischt ;)

Ich muß schon sagen so eine schnelle Reaktion haette ich nicht erwartet!
FETTEN RESPEKT AN DAS SUPPORTTEAM! :)

P.S.: Der Franzose kriegt sich nicht mehr ein vor Freude^^ Dem habt Ihr den Abend gerettet^^

[SUPREMACY 1914] Novos Armamentos para as Forças Armadas

$
0
0
Segue abaixo algumas Sugestões de armamentos para serem incorporados no Supremacy 1914, visto que os armamentos são dá primeira Guerra Mundial!

Esses novos Armamentos iria Revolucionar as Estratégicas e Táticas de Guerra Atual.

Cada armamento deste, deverá ter Preços variados e Ataque e Defesa Também.

Exército (TANQUES)

* Schneider CA



* Tanque Charmond



* Tanque Mark I



* Tanque Mark II



* Tanque Mark III



* ATV


Marinha(NAVIOS)

* Cruzador Pequeno Königsberg



* Cruzador Bremen



* Navio de Batalha König



* Queen Elizabeth



* Cruzador Invincible



* Cruzador-Tanque Cressy



* Submarino K-Class



* Porta-Aviões SMH Santa Elena



Aeronáutica(AVIÕES)

* Fokker E III



* Fokker D III



* Airco D.H.




* Albatróz D III




* Sopwith Camel



* Fokker D VII




* Nieuport XI



* Zeppelin



* Handley Page O/400



* Gotha G IV




Sistema de Defesa
(Alguns já foram sugeridos, porém somente para ilustrar os pedidos)

* Trincheira (Poderia ser colocado como Defesa de Província)



* Abrigo (Poderia ser colocado como Defesa de Província)



* Canhão Antibalões (Poderia ser colocado como Defesa de Província)



* Artilharia Antitanques (Poderia ser colocado como Defesa de Província)



* Mina Ancorada



* Minas Terrestres



* Flak (Artilharia Anti-Aérea) - (Poderia ser colocado como Defesa de Província)



* Observações:

- As imagens não foram feitas por mim, não poderei revelar a Fonte para não fazer Propaganda de outro Jogo
- As Imagens são meramente Ilustrativas, não interferindo em nenhum Direito Autoral
- A Força de Defesa e Ataque deverá ser elaborado pelos Administradores do Jogo

Ist die Kavallerie schon da?

$
0
0
Moin,
war jetzt sehr lange nicht mehr im Spiel. Vor einem Jahr sollte irgendwann mal Kavallerie kommen. Jetzt habe ich nur gelesen, dass schwere Panzer neu sind.

Ist die Kavallerie noch gekommen? Und wie gut sind jetzt die schweren Panzer?

Gruss
Seele07
Viewing all 31111 articles
Browse latest View live