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Frohes FEST

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Die Guardians


wünschen der ganzen Com ein frohes FEST ;)

:p

1916: Die Welt im Wandel

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1916: Die Welt im Wandel
Noch 7 von 9 primären Plätzenfrei

Gliederung:

1. Allgemeines/Spielerliste
2. Allgemeine Grundregeln
3. Grundszenario/Karte /nationaler Hintergrund
4. Staatsführung/Logik
5. Diplomatische Regeln
6. Kriegsregeln
7. Eroberungsregeln
8. Seeregeln
9. Sonstiges
1.Allgemeines


Ahoi Matrosen, wir, dass sind Jenkins, Fen und ich, möchten euch hiermit ein neues Rpg vorstellen, was an manchen Ecken und Enden an ältere Grundrpgs anschließen wird.
Viele Teile wurden aus demGedankengut von Segestes und Ghoztie übernommen. Ein dank dafür


  • 31er Karte
  • Kein Punktspiel
  • Marinepaket
  • Spielstart 1.1.1916 nach ab bestimmtem Punkt alternativ verlaufender Historie
  • Goldmarkeinsatz verboten
  • Nutzen der Tombola verboten
  • 1 DE-Tag entspricht 1 RP-Woche; 1 RP-Monat entspricht der Einfachheit halber exakt 4 DE-Tage, 1 Jahr exakt 48 DE-Tage
  • Keine Ehrenfrist
  • Landreservierungen möglich
  • Bewerbung bitte mit nationaler Hintergrundgeschichte für das Wunschland Szenario, bereits bestehende Historien und ggf. Vorgaben der SL beachten, bei aller Freiheit bitte realistisch bleiben!)
  • PW wird bei Spielstart herausgegeben




Das Spiel wird einige kleinere Besonderheiten haben.
Wir starten am 1.Januar 1916, die historischen Umstände sind nur bedingt zu betrachten. Im weiteren Verlauf findet ihr noch eine Alternativgeschichte, welche dem Start des RPGS voraus geht und für alle Spieler bindend ist. Dies bietet euch die Möglichkeit euer Land und deren Hintergrund frei zu gestalten.
Auch sehen wir davon ab, vor Start des RPG´s fest Bündnisse zuinstallieren. Im weiteren Spielverlauf soll das RPG dann Grundsätzlich völlig frei Verlaufen, natürlich bleibt dabei auch immer die Voraussetzung einen realistischen Rahmen beizubehalten.

Grundsätzlich ist uns jeder Spieler herzlich willkommen. Jedoch erwarten wir ein gewisses Niveau und Motivation an der aktiven Beteiligung im Spiel.Des Weiteren möchte ich darauf hinweise, dass die SL es sich vorbehält, Spieler aufgrund vergangener Erfahrungen abzulehnen. Die Gründe können vielseitig sein, jedoch sei gesagt, dass wir gerade im Hinblick auf vielerlei Unruhen in vergangenen RPG´s versuchen wollen, Streit, negative Stimmung, Hetze und Beleidigungen durch eine gute Vorauswahl zu minimieren. Ich denke diese Motivation teilt ein jeder hier.
Über eine Aufnahme in dieser Runde wird zudem erst entschieden, wenn ihr einen Vorschlag für den nationalen Hintergrund eures Bewerbungslandes vorlegt. Diese Form der Bewerbung schließt aus, dass man durch Bürgen oder ähnlichem ins RPG kommt.Änderungsvorschläge der Storys durch die SL sind als bindend zu betrachten.
Unsere Regeln und Ideen haben wir im weiteren Verlauf für euch verschriftlicht. Wir bitten euch, dies aufmerksam zu lesen und grundsätzlich zu akzeptieren. Die Bewerbung wird somit auch als akzeptieren bestehender Regeln angesehen.

Für Anregungen, Hinweise, Änderungswünsche sind wir offen.


Spielerliste:
In Hauptländer und Nebenländer geteilt.
(Spieler dürfen zur Bewerbung Plätze reservieren und die Storys nachreichen)

Nebenländer werden nur als solche betrachtet, da diese erst nach der Beendigung der Hauptländer verteilt werden. Jeder Spieler muss bei der Bewerbung vorherig genehmigte Backgroundstory´s beachten.

NSLSüd Kanada: FenrisII
USA:
Russland:TheSSSnake
Westdeutschland:(Norwegen:Jenkins)
Ostdeutschland: Slender-Man
Großbritannien: Callipo
Italien:
Frankreich:
OsmanischesReich:
Österreich Ungarn:

Kanada:
Grönland(o Dänemark):
Kaukasus:
Griechenland:
Rumänien:
Spanien:
Finnland:Baron Lock Larson
Schweden:
Polen:
Ukraine:Romanov
AfrikanischerStaat:

2.Allgemeine Grundregeln



  • (mindestens !) alle drei Tage ein geeigneter Artikel im DE
  • fairer Handel mit Rohstoffen zu annehmbaren Preisen (Keine Rohstofflager auf dem Weltmarkt!)
  • Keine Off-Artikel im DE! Dinge, die nur zwei Spieler betreffen, sollten per Depesche angesprochen werden; Dinge, die das gesamte Spiel betreffen, werden im Spielverlauf in Discord Channel diskutiert.
  • Wer sich für mehrere Tage nicht beteiligen kann, meldet sich bitte in diesem Forenthread ab!
  • realistische, der Zeit entsprechende Herrschernamen und -bilder (keine modernen Fotografien aus späteren Epochen)
  • Flaggen der Zeit und des nationalen Hintergrundes entsprechend gestalten oder Existierende nutzen
  • Vernichtungskriege gegen spielbare Länder sind nicht erlaubt! Wenn 3/5 aller Kernprovinzen der feindlichen Nation (inklusive hinzugewonnener Kernprovinzen) erobert wurden, ist die bedingungslose Kapitulation mit all ihren Folgen Pflicht. (=> GK übergangsweise zu gewähren u. Friedensverhandlungen sind durchzuführen) Verlierernation darf nie weniger als 8 Kernprovinzen umfassen. Alles darüber hinaus kann theoretisch zwischen Siegern aufgeteilt werden. (Sollte nicht die Regel sein!) Näheres siehe „Staatsführung/Logik“
  • Inaktive Nationen sind geschützt
  • keine Infanterie auf Wasser Stationierung, diese reisen aus konkretem Grund in engen Schiffen von A nach B über das Meer

3.Grundszenario/nationaler Hintergrund/


Grundszenario
Wir gehen davon aus, dass sich die Geschichte bis in das Jahr 1900 weitestgehend so entwickelt hat, wie sie es tatsächlich tat.
Bismarck war 1890 entlassen worden, das europäische Bündnissystem war in der Folge zerfallen.Der deutsch-russische Rückversicherungsvertrag,der die russische Neutralität garantierte, war 1890 nicht verlängert worden, 1894 folgte in der Konsequenz der russisch-französische Zweiverband. Aufgrund der deutschen Flottenrüstung hatte sich auch das Verhältnis zwischen dem Deutschen Reich und Großbritannien erheblich verschlechtert,sodass Großbritannien sich seinem früheren Erzfeind Frankreich annäherte. Kurz darauf setzt die Alternativgeschichte ein: Wir gehen davon aus, dass die Entente Cordiale, das britisch-französische Bündnis,bereits im April 1902 besiegelt wurde. Der russische Zar trat bereits wenige Monate später der Allianz bei und komplettierte das Triple Entente trat. Die europäische Großmacht war somit eingekreist von der Triple Entente doch nicht ohne Freunde. Österreich-Ungarn und Italien standen den Deutschen zur Seite. Europa stand nun auf dem Höhepunkt seiner Macht, es war ihnen gelungen Weltweit zu herrschen. Die USA verharrte in einer Isolation auch wenn der Krieg gegen die Spanier 1898 gewonnen wurde und viele Provinzen US Kolonien wurden. Gerade für die europäischen Großmächte wahren Kolonien eine Frage herrschendem Reichtums auch wenn die Aufteilung der Kolonien gerade innereuropäisch zu großen Spannungen führte, da gerade die mächtigen Deutschen und Italiener keine kolonialen Ansprüche geltend machen konnten.
Dies führte unweigerlich zu großen Spannungen mit den Franzosen und Briten. Dennoch ließen sich die Deutschen davon zunächst nicht beeindrucken.
Das wiedererstarken der eigenen Wirtschaft und die Krise am Balkan sorgte für weiteren Zündstoff innerhalb Europas.Der serbische Überfall 1903 mit der Unterstützung Österreich Ungarns sorgte in ganz Europa für Empörung und ließ die Beziehung zwischen Österreich-Ungarn und dem Zarenreich dramatisch verschlechtern. Das Osmanische Reich wartete auf seine Chance in diesen Krieg einzugreifen während die Balkanvölker eben diese vertreiben wollten.
Die russische und österreichische Marine prallten im Mittelmeer aneinander und bedrohten sich gegenseitig. Dies hatte zur Folge das beiderseitiger Ultimaten verstrichen wurden,da der Rückzug als ein Zeichen von schwäche gewehrten werden konnte. Wenig später mobilisierten beide Parteien ihre Truppen.
Dies nötigte den anderen Bündnispartnern beider Parteien ebenfalls die Mobilisierung aller Truppen. Die Triple Entente forderte die sofortige Demobilisierung der Mittelmächte und den Rückzug der Österreicher im Balkan, doch dieses Ultimatum ließen die Mittelmächte verstreichen und es kam zum Krieg. Anfänglich wurde der Krieg nahezu ausschließlich auf den afrikanischen Gebieten ausgetragen.Der Krieg war kräftezehrend und forderte viele Opfer,sodass gerade die südlicheren Gebiete gegen Ende des Krieges an afrikanische Länder verloren gingen. In Europa war die Militärmaschinerie nur langsam angeworfen worden,zwar konnten die Mittelmächte sowohl die Polen,Litauer, Ukrainer,Finnen und sogar der Kaukasus geschickt von dem Zaren lösen dennoch stagnierten beide Fronten schließlich aufgrund mangelnder Versorgung im Winter.Im Westen gelang es dagegen den Briten und Franzosen durch einer Großoffensive gegen Italien die Streitmächte der Italiener zurückzudrängen und große Teile Italiens einzunehmen. Aus Angst, den Krieg und Gebiete abtreten zu müssen, kam es im Februar 1904 zur sizilianischen Einigung zwischen den Italiener und der Triple Entente. Die Italiener garantierten die sofortige Neutralität im Krieg und erhielten, im Falle des Sieges der Triple Entente, alle italienischen Regionen zurück. Ein Sieg der Triple Entente war abzusehen jedoch ließen die beiden verbliebenen Mittelmächte nicht locker und konnten das Osmanische Reich und Rumänien für den Kampf mobilisieren. Ende 1904 schafften es die Deutschen sogar die Benelux Staaten einzunehmen um somit die westliche Front gegen den Briten und Franzosen zu vergrößern und einen direkteren bedrohlichen Zugangspunkt auf die britische Insel zu haben. Durch den Wegfall der Belgier und Niederländer vielen auch die Kolonien in die Unabhängigkeit und schlossen sich dem Krieg auf dem afrikanistischen Kontinent an. Erst Ende 1905 konnten die europäischen Kolonialmächte eine Pattsituation in Afrika erreichen, auch wenn der Gebietsverlust immens war. Eine Entscheidung war kaum noch herbei zu führen, die Verluste waren immens, die europäische Wirtschaft am Ende und die Parteien hoch verschuldet gegenüber der USA, welche weiterhin nichtaktiv einschritt. Am Anfang 1906 konnte Russland die Österreicher an der Ostfront zurückdrängen, da sich das griechische Heer mobilisierte und sowohl Rumänien als auch die Osmanen sich gezwungen sahen, die Grenzen zu verstärken,Truppen abzutreten und somit den Russen gewähren mussten. Dies hatte zur Folge das nun die Donaumacht einer riesigen Front ausgesetzt war und schnell dramatische Verluste erleiden musste, ehe es sich gezwungen sah zu kapitulieren. Der Deutsche jedoch war blind vor Zorn und kämpfte weiter, während das Volk müde war, war Kaiser Wilhelm II weiterhin wild entschlossen. Doch der Krieg weilte nicht lange ohne Soldaten und Moral verlor er den Kampf im eigenen Land schnell. Noch bevor der Russe vor Berlin war kam die bedingungslose Kapitulation des deutschen Volkes daher, nachdem es sich gegen den eigenen Kaiser richtete und ihn tötete. Das Triple Entente beschloss im Frieden von Berlin 1906 die Teilung des deutschen Reiches und die Ausgliederung des wirtschaftlich starken Rheingebietes um Deutschland nachhaltig zu schwächen. Österreich-Ungarn und Italien jedoch,abgesehen von massiven Reparationszahlungen verschont. Nun,1916, hat sich die europäische Wirtschaft vom Krieg einigermaßen erholt. Die Schulden bei den USA sind abgezahlt. Auch wenn das Bündnis in den vergangenen Jahren durch die abgewandte Bedrohung innerhalb Europa zerbrach. Die europäischen Staaten trachten danach, ihre alte Weltgeltung zurückzuerlangen und ihre Macht zu erweitern. Europa steht einmal mehr am Scheideweg..

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Ausgestaltung der nationalen Hintergründe/

Um der Runde beitreten zu können, müsst ihr die Gegebenheiten in eurer ausgewählten Wunschnation vorlegen. Dabei habt ihr im Rahmen des Grundszenarios vollkommene Freiheit, sofern alles historisch real grob vorstellbar bleibt.
Der Krieg hatte die unterschiedlichsten Auswirkungen auf nationale wie internationale Prozesse. Die Menschen jedes einzelnen Landes kennen ihre eigene Geschichte am besten. Alle spielbaren und nicht spielbaren Nationen sind in ihrer (Spielmechanismen) territorialen Ausdehnung vorgegeben– hier könnt ihr nichts verändern. Auch das Auftreten eures Landes zu Zeiten des Krieges steht in groben Zügen bereits fest.Doch was ist nach dem Krieg bis heute geschehen? Welche Motive haben euer Land dazu bewogen, zu handeln, wie es gehandelt hat? Welche Auswirkungen hatte die verfolgte Politik auf Regierung, Gesellschaft,Wirtschaft? Wie ist das Wesen eures Volkes nun beschaffen?
Ihr könnt über politische Gegebenheiten, Personen, die Beziehungen zu anderen Staaten (bei gegenseitigem Einverständnis) und die Zugehörigkeit von Spielerländern und KIs zu eurem Reich völlig frei entscheiden – um aber z.B. die irrationale Inanspruchnahme von 13 Staaten als Reichsteile zu vermeiden, werden Jenkins und Snake die Hintergründe der Nationen absegnen, ehe sie gültig werden.Außerdem: Sollte ein von euch eingebundener Teilstaat nicht bei eurem Reich mitmachen wollen, so müsst ihr euch rückwirkend absprechen und die Hintergrundgeschichte ggf. anpassen – es gilt in diesem Fall nicht, dass die Nachfolgenden sich dem Ersten beugen müssen!

Sollten eure Angaben von dem abweichen, was tatsächlichen historisches Ereignissen und Verhältnissen der damaligen Zeit entspricht – und das ist ja Sinn und Zweck der Sache-, gilt es, dies mit dem Grundszenario – also mit unserer Alternativgeschichte – in Einklang zu bringen und zu begründen.
Wichtig ist, dass die Spieler in ihren Hintergründen auf das eingehen, was andere vor ihnen bereits festgelegt haben –Widersprüche müssen vermieden werden (in Streitpunkten könnt ihr euch sicher einigen, im Zweifelsfall gilt aber bis auf wenige Ausnahmen: Wer zuerst kommt, mahlt zuerst). Je mehr Spieler ihre jeweilige Nation mit einem beliebigen Hintergrund ausstatten, desto stärker zeichnet sich ein Gesamtbild ab.

ACHTUNG: Die ersten angenommenen Bewerber haben noch (fast) alle Freiheiten beider Ausgestaltung des jeweiligen Hintergrundes. Je stärker sich ein Gesamtbild abzeichnet, desto mehr Informationen müssen schließlich von später hinzugekommenen Spielern beachtet werden!!! Also bewerbt euch schnell!

In jedem Zweifelsfall gilt, dass dem Urteil der Spielleiter– Jenkins und mir – unbedingt Folge zu leisten ist.

4.Staatsführung/Logik

Die Staatsführung sollte sich unabhängig von den Hintergründen eurer Nation in

einem vorstellbaren Rahmen bewegen – vom Spielen geisteskranker Herrscher bitten wir abzusehen. Und Ihr solltet Euch als Spieler auch nicht wie Wahnsinnige im RPG benehmen. Bitte bedenkt außerdem, dass ein Land nicht einfach von einem einzigen Sultan oder König oder Präsidenten regiert wird. Es gibt eine Regierung, manchmal Parlamente, Kammern, Berater oder andere an der Regierung beteiligte Gremien, die im Rollenspiel durchaus beachtet werden sollten.

Achtung:
Sollte ein Regierungswechsel durch Revolution, also eine gewaltsame Umwälzung erfolgen, ist dies mit einem „Vorspiel“ durchzuführen – nicht nach Gutdünken und Tageslaune. Selbst im Kriegsfall, wo die Ereignisse sich durchaus mal überschlagen können, erfolgt auch ein plötzlicher Regierungswechsel durch Putsch o.Ä. niemals ohne das geringste Vorzeichen und Nachwirkungen.Revolutionen/Bürgerkriege/Umstürze dauern außerdem mindestens drei Wochen im Spiel (drei Tage). Um realistisch zu bleiben, sollten die meisten aber länger dauern. Auch unmittelbar nach erfolgreichem Umsturz etc. sind die Nationen meist nicht komplett befriedet,Opposition oder Reaktionäre finden immer einen Weg.


5.Diplomatische Regeln

Diplomaten dürfen in andere Länder entsandt werden, aber nicht zu Spionagezwecken unterwegs sein. Daher ist folgendes zu beachten: Das Einverständnis des Gastlandes zum Entsenden eines Diplomaten ist zuvor per Depesche einzuholen. Diplomaten bestehen ausnahmslos immer nur aus einer Infanterie-Einheit. Diplomaten auf dem Wasser müssen in Bewegung sein und ein Ziel haben. Geleitschutz (Zusammenlegung mit anderen, nicht diplomatischen Einheiten) ist nicht gestattet – für die Sicherheit der Diplomaten tragen die sie beherbergenden Länder bzw. diejenigen Länder, die den Diplomaten unterwegs den Durchmarsch gewähren, die Verantwortung. Das Entsenden mehrerer Diplomaten in ein und dasselbe Land ist untersagt, ebenso wie das Entsenden eines Diplomaten zu Spähzwecken, ohne tatsächliche diplomatische Beziehungen im Rollenspiel aufzunehmen.

Achtung:
Egal,was der DE sagt: Tote Diplomaten hat derjenige zu verantworten, der auch tatsächlich für ihren Tod gesorgt hat. Wenn ihr also einem anderen Staat das Wegerecht entzieht und laut DE dessen Diplomaten euch angegriffen haben, dann seid trotzdem ihr dafür verantwortlich!



6.Kriegsregeln

Krieg muss nicht das einzige Mittel zur Durchsetzung eigener Interessen sein! Vielmehr sollte eine Kriegserklärung als letzte Instanz betrachtet werden.
Kriege sollten in der Regel ausführlich begründet werden. Es können zum Beispiel auch Erbansprüche,historische Ansprüche, Revanchegedanken oder Reaktionen auf Provokationen ausschlaggebend sein - ob der Kriegsgrund oder der Krieg selbst dann international akzeptiert wird, oder ob er unangenehme diplomatische Folgen haben wird, ist dann Sache der Diplomatie.
Es kann selbstverständlich auch zu (fast)unangekündigten, plötzlichen und damit überfallartigen Angriffskriegen durch expansionistische Herrscher kommen. Es wird daher eine kleine Ehrenfrist von einer Woche (1 RL Tag geben) geben. Expansionistische Herrscher sollten dann aber in ihrem gesamten Wesen im RP auch entsprechend gespielt werden. Der friedliche König von nebenan sollte nicht urplötzlich den totalen Krieg lostreten. Plötzliche Überfälle müssen in jedem Fall spätestens sofort ab dem Angriffsbeginn (d.h. beim Übertreten der Grenze oder bei der Eröffnung des Feuers) auch im DE publik gemacht, begründet und beschrieben werden. Sie werden darüber hinaus mit höchster Wahrscheinlichkeit entsprechende politische Folgen nach sich ziehen.Wer sich zutraut, eine solche Rolle zu spielen und die dadurch eintretende Situation zu meistern, möge sich daran probieren. Auch bei überfallartigen Kriegen sind unbedingt die Eroberungsregeln zu beachten!

Reparationszahlungen können vom Sieger verlangt werden, wenn der Krieg noch läuft oder zunächst mit einem Waffenstillstand beendet wurde. Sobald ein richtiger Friedensschluß erfolgt ist, gelten sämtliche Reparationsansprüche als erloschen -es sei denn, sie wurden vor dem Friedensschluss vereinbart. Sowohl Waffenstillstand als auch Friedensschluss sind daher im DE umgehend publik zu machen (wobei die genauen Inhalte der Verträge geheimbleiben können).

Wird ein Spieler inaktiv, ist der Krieg sofort zu beenden.

Ein Krieg ist außerdem zu beenden, wenn 3/5 der Kernprovinzen besetzt worden sind. Die bedingungslose Kapitulation –mit all ihren Konsequenzen – wird dann zur Pflicht. Wer das vermeiden will, sollte der Niederlage rechtzeitig ins Auge sehen und sich um Frieden bemühen. Vom zu erwartenden Sieger erbitten wir in jedem Falle im Sinne der Spielfreude eine nachvollziehbare und im Regelfall nicht überzogene Verhandlungsbasis und das Einlassen auf Verhandlungen (die Ermordung eines Mitglieds der Königlichen Familie ist beispielsweise zweifelsohne tragisch, die Übernahme eines gigantischen Kolonialreichs ohne Gegenleistung rechtfertigt sie allein aber nicht)
Erstschläge oder Kriegserklärungen dürfen nicht zwischen 22 Uhr und 8 Uhr geschehen. Alle weiteren Kriegsaktivitäten dürfen frei von zeitlichen Rahmen geschehen.


7.Eroberungsregeln

Diplomaten dürfen in andere Länder entsandt werden, aber nicht zu Spionagezwecken unterwegs sein. Daher ist folgendes zu beachten: Das Einverständnis des Gastlandes zum Entsenden eines Diplomaten ist zuvor per Depesche einzuholen. Diplomaten bestehen ausnahmslos immer nur aus einer Infanterie-Einheit. Diplomaten auf dem Wasser müssen in Bewegung sein und ein Ziel haben. Geleitschutz (Zusammenlegung mit anderen, nicht diplomatischen Einheiten) ist nicht gestattet – für die Sicherheit der Diplomaten tragen die sie beherbergenden Länder bzw. diejenigen Länder, die den Diplomaten unterwegs den Durchmarsch gewähren, die Verantwortung. Das Entsenden mehrerer Diplomaten in ein und dasselbe Land ist untersagt, ebenso wie das Entsenden eines Diplomaten zu Spähzwecken, ohne tatsächliche diplomatische Beziehungen im Rollenspiel aufzunehmen.

Achtung:
Egal,was der DE sagt: Tote Diplomaten hat derjenige zu verantworten, der auch tatsächlich für ihren Tod gesorgt hat. Wenn ihr also einem anderen Staat das Wegerecht entzieht und laut DE dessen Diplomaten euch angegriffen haben, dann seid trotzdem ihr dafür verantwortlich!



8.See-Regeln

Als Hoheitsgewässer gelten alle Gewässer bis exklusive zum ersten Marschpunkt auf See. Das Positionieren von Landeinheiten auf See,insbesondere zu Überwachungszwecken, ist untersagt. Wir spielen mit dem Marinepaket und geben daher ausreichend Möglichkeiten zur Seeraumüberwachung.
Der Herrscher von Meerengen hat das Recht die Meerenge politisch zunutzen. Sollten sich Länder eine Meerenge teilen, so muss dies in Absprache passieren. Einheiten dürfen nur verschifft reisen (Ausgenommen Diplomaten).

Kreuzer=25 Einheiten
Schlachtschiffe=50
Alle Kriegsgeräte werden als eine Einheit gezählt.
EBGs für 10 Einheiten

9.Sonstiges


Die SL sucht einen dritten Bewerber für die Spielleitung.
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Feuerpause

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Auf allen von uns den Guardians bespielten Karten, haben WIR die EHRE euch Feuerpause zu Gewähren.....

VON 18 UHR Heilig Abend an bis 1 UHR 1. Feiertag.....

Grabenfrieden, wie damals ;)
WER uns dennoch Angreift und den Frieden in der Zeit aussnutzt hat keine EHRE !

Frohes FEST !

życzenia

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Z okazji ŚWIĄT BOŻEGO NARODZENIA,
oraz Nowego Roku 2018,
życze wszystkim graczom Supremacy1914, wesołych pogodnych i szczęśliwych Świąt,
oraz Szczęśliwego Nowego Roku 2018.

Oby ten Nowy Rok 2018, sprzyjał wszystkim w rozgrywkach i dał uzytkownikom S1914 wiele radości i powodów do zadowolenia.

Lost transaction?

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Looks like I have not recieved 25,000 of the goldmarks I ordered.

I'm fighting a goldmark spammer now and I don't like losing. So I decided to get myself some goldmarks to even the field.

Because I found this game through Kongregate I'm registered through Kongregate account and using Kongregate Kreds to get Goldmarks.

I did 4 transactions. 3 smaller ones went fine, but largest one of 25,000 just never came. My Kreds were still withdrawn for all 4 though.

I did more than one transaction, because there are only set goldmark amounts I could choose from for each transaction, so I used multiple ttransactions to get the amount I wanted.

Sorry, should have probably put that in Bugs & Issues.
I can't move it now, but the Issue still stands.

Wrote to support. I'm being silly now. For some reason I was looking for support link in forum and not finding it thought I need to write a post instead. It was on main page all the time. Time to close or delete the thread, I guess.

Wrote to support.

I'm being silly now.
For some reason I was looking for support link in forum and not finding it thought I need to write a post instead.
It was on main page all the time.

Time to close or delete the thread, I guess.

happy xmas (not)

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it might be the season to be jolly but today has seen nothing but arguing and acussing and general snideiness in the games (I'm in), happy xmas every one x :nono:

"Waffen" greifen ohne Befehl Länder an

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es ist bei mir jetzt schon häufiger vor gekommen, dass meine Artillerie, Schiffe oder Eisenbahngeschütze, nachdem sie alle feindlichen Truppen eliminierten, plötzlich Provinzen angriffen die in der Umgebung lagen, aber zu Ländern gehörten, mit welchen ich eigentlich Frieden hatte. Das hat mir schon ziemliche Probleme bereitet, da ich plötzliche Kriege hatte, von denen ich selbst nichts wusste und gerade jetzt über die Weihnachtstage, wo wir Friedensbündnisse hatten, wurde ich somit angeprangert, solche Bündnisse ignoriert zu haben, da meine schweren Geschütze eben einfach angegriffen haben ohne meinen Befehl.

Wie kann ich dieses Problem beheben??

Danke schon mal im Vorraus

Each how many time there is a new 500 player map?

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I noticed that you can't just create a 500 player game but there are 500 player games comming out once every 1-2 weeks.

So how many time it requires for another 500p game to be created?

Thanks in advance!:D

come ci si ritira da una partita?

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come ci si ritira da una partita?

Harita açılması

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Dünya ateşler içinde-100 kişilik harita kaç günde bir açılıyor?

doppio account

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e' possibile che uno giochi con altro account lasciato da un suo alleato che si e' ritirato grazie comunque la partita e' 2.113.907

pregunta: 5 acorazados con 100 infantes embarcados contra 20 submarinos

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mis espías me acaban de pasar la información y resulta que mis cinco acorazados con su infanteria embarcada (100 infantes) se van a enfrentar a 20 submarinos enemigos..
podría intentar sortearlos, pero al final el choque creo que será inevitable.. la duda que tengo es saber cuanto daño me van a poder hacer, o si es mejor esperar a más tropas de infanteria o cruceros, con la perdida de tiempo que ello supone

Reproducing WW1 as it is

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In every map, players start with the stack of soldiers, same buildings(no buildings) and no advanced machines. This negates the historical background of the nations and there condition when they entered WW1. This system means that powerful European nations like France, Britain, and Germany are at par with Libya, Egypt, and Arabia which in reality were not that developed.

I understand that adjusting the starting infrastructure and army size will disbalance the game but you need to lock players into allies and central power and give each nation the number of tanks, Artillery, and Battleships they had in the starting of the war. This will make roleplaying, even more, fun and players from colonies will find it necessary to give resources to their colonist or else the colonist will be defeated and so will be the colonies.

One of the event in 30p map you introduced with double time was a great success and faster games allow better execution of flanking and the leaders need to be more active.



Also, you can introduce new incidents in your map which give a nation a resource boost or some soldiers. That way the battle can turn into anyone's favor and the game will be expected to go a little longer and will be exciting.

Naval battles are awesome in 500p map but are very small in 30p maps. if you give the colonists some navy initially or on a particular day (say day 30). It will allow the player to take the battle to the seas easily. same can be done with airforce and tanks.



Thirdly there must be an option for the leader to surrender and put all his lands in his enemies control. This what happens in reality. The provinces can/must rebel. To stop leader to use this system in bad way some measures like these should be introduced-
1.Both nations should be at war with each other for 7 days (for 30p, you can change it if you want more) without any break. The leader can only surrender to his enemy and it will put his military in the enemies control, some of them may also join other nations.

This can be a special map, Goldmark map but this will surely bring a lot of excitement to the game!

Verdiente GM durch Spiele an Die Allianz Spenden,Allianzkriegskasse.

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Guten Morgen Zusammen

ich würde gerne den Vorschlag machen das Spieler auch Goldmark die sie in Gewonnen Spielen verdient haben an ihre Allianz Spenden können.Es wäre grad für die Spieler die sich nicht immer Goldmark kaufen können oder immer die Mittel haben eine Möglichkeit ihre Allianz zu Unterstützten.und auch ein Anreiz denke ich zumindest Zudem ist man ja Quasi Gezwungen Goldmark durch das Jetzige System zu kaufen wenn man etwas für die Ally Kaufen möchte was ich recht Schade finde das man keine Möglichkeiten mehr für die Spieler die eben nicht groß Einkaufen geschaffen hat etwas für ihre Allianz zu tun.ich glaube auch nicht das das jetzt ein großer Akt wäre,Ganz zu Schweigen das es das Konzept damals nicht gab das man seine Mitglieder Zahl durch Kauf erhöhen muss jedenfalls Deshalb halte ich es für Wichtig auch für die Normalen Spieler eine Kleine Möglichkeit einzubauen die ich jetzt nicht für zu Gravierend halte.


Bitte gibt mir mal Feedback wie ihr das seht :)


MFG Pinky Paulus

New Game Admin?

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I started a 30 player map (2207012) on Tuesday. I've logged in every day, but today it notes that there is a new Admin for the game. However, when I checked, I still have the admin powers.

I'm rather confused because there hasn't been an opportunity for a full 48 hrs of not logging in, and I still have the power, but there was a random system generated paper article.

Mitspieler für RPG gesucht!

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Hallo an alle RPGler!

Wer Interesse an einem langlebigen RPG hat, ist herzlich eingeladen.

Die Regeln:

- Zeitungsartikel und Diplomatie sind dringend erwünscht
- Kriege (auch KI) müssen begründet und öffentlich erklärt werden
- Bitte kein GM-Einsatz

Bei Verstoß gegen die Regeln, kann derjenige für Vogelfrei erklärt werden!

Es handelt sich um eine 30er Weltkarte.

Würde mich über viele RPG begeisterte Mitspieler sehr freuen!

Die Spielnummer lautet: 2207883

Verdeling provincies

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Geachte lezers,

Tijdens het spelen viel mij iets op. Ik zal het u allen eerst nader uitleggen:

Momenteel speel ik in een 30-spelersronde als Noord-Rusland. Zoals je kunt zien op de afbeelding heb ik een groot deel van Rusland veroverd en ben ik in oorlog met Roemenië.
Name:  Vb.png
Views: 7
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Wat mij opvalt is dat het voor Roemenië erg lastig gaat worden om Penza (N.B.: tweede -blauwe- provincie van links) te gaan veroveren. Diegene moet namelijk 10-14 uur reizen om mijn stad aan te vallen.
Die lange reistijden geven mij een groot voordeel in deze positie.

Zo kan ik bijvoorbeeld naderende infanterie telkens blijven beschieten met artillerie (die je dan telkens terugtrekt, de vijand is erg langzaam op jouw grondgebied). Deze tactiek werkt eigenlijk alleen maar goed bij grote provincies, zoals Penza, waar je genoeg afstand hebt.
Nog een voorbeeld. Als het midden in die provincie tot een veldslag komt kan ik ook veel sneller versterkingen ter plekke brengen. Natuurlijk is dit altijd al het geval bij een aanval op een provincie, maar in dit geval wordt het extreem...
Jullie kunnen er vast nog wel zelf veel meer voorbeelden bedenken ;)


Om zulke penibele situaties op te lossen zou het misschien een goed idee zijn om de provincies op te delen.
Attached Images
 

Partie 2207769

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Bonjour,
Dans la partie 2207769, j'ai envahi la province snasa (Norvège). Les 9 fantassins qui occupent la ville ne peuvent plus bouger. (1er division infanterie suédoise F1)
J'ai envoyé un fantassin:celui-ci s'est intégré aux 9 autres mais cela n'a pas débloqué la situation. La division de 10 fantassins ne peut toujours pas bouger (marcher, attaquer ou séparer ne donne rien)
Je vous remercie de bien vouloir regarder ce qu'il en est et de débloquer ces unités...

Seeing Allied troops in own fortresses

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Hello,
I noticed that when allied troops are in your level 2 or up fortresses, you cannot see the amount of troops other than your own (see image below). This seems a bit strange if you own the province and do not know how many troops actually are in your province.

Name:  Allied_troops_in_fortress.PNG
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Kind regards
Attached Images
 

Allianz-Siege in Dienstakte

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Es ist sehr bequem dass seit Neuestem die Summen der Einzel- und Koalitionssiege in der Dienstakte direkt unter der Summe der begonnenen Spiele verzeichnet sind, das erspart Rechnerei.

Müsste es aber der Vollständigkeit halber nicht auch noch eine Zeile mit der Anzahl der Allianzsiege geben? Dann sähe man auf einen Blick alle erfolgreich abgeschlossenen Spiele.
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