Quantcast
Channel: Supremacy 1914 Forum
Viewing all 31111 articles
Browse latest View live

administracja wtf?

$
0
0
Może mi ktoś wyjaśnić czemu ja
inny gracz dostaliśmy bana na na świecie 1048916? Czy admini są naprawdę tak nieogarnięci żeby nie mogli sprawdzić IP, korsepondencj(!), zdarzeń na mapie albo chociaż wpisów w gazecie?


Zwłaszcza, że ja tylko grałem i raz na jeden czy dwa dni robiłem wpis do gazety, jestem bardzo zawiedziony tą grą(a przynajmniej osobami)

Аэростаты.

$
0
0
Аэростаты.
Вещь полезная но не очень дешёвая. Основная особенность - видит вдвое дальше чем обычный юнит. Не боец.

Требует Фабрику 1-го уровня. Постройка 2 дня.
Никак не привязана к аэродромам.
Передвигается со скоростью 21км\час.
Сила - 0.5
Цена - 10.000 игровой валюты, 2000 дерева и 3000 газа.

Задача аэростата - наблюдение. Вынести его могут легко, поэтому желательно прикрывать войсками.
Хорошо привязывать к ЖД орудию. Сможете бить по врагу уже выбирая цели.

Юнит это наземный. К воздшным силам в этой игре не имеет никакого отношения. Как написано в инструкции - есть удар по воздушным целям 0.05. Не смог проверить ))
Скрытые цели, допустим подлодки, не видит. Только прямое обнаружение.

Авиация.

$
0
0
Авиация.
Из авиации у нас в игре только два юнита но это сильно оживляет обстановку ))

Истребитель.
Требует фабрику 2-го уровня. Строиться будет 3 дня.
Затраты:
20.000 денег, 2500 железа, 5000 дерева и 5000 нефти.
Параметры:
Удар по земле\морю 1.5
Удар в воздухе 4
Скорости (их три):
Передвижение по земле 18км\час
По морю 21км\час
По воздуху 216км\час

Бомбардировщик.
Требует фабрику 3-го уровня. Время строительства 5 дней.
Затраты:
40.000 денег, 5000 железа, 7500 дерева и 10.000 нефти.
Параметры:
Атака по земле\морю 6
Атака в воздухе 0.5
Скорости:
Перемещение по земле 18км\час
По морю 21км\час
По воздуху 144км\час

Стоимость аэродрома с которого будут взлетать ваши самолёты:
5000 денег, 2000 дерева и 2000 газа.

А теперь буду нудИть и рассказывать.
Сначала хотел разбить эту статью на две, а то и на три части. Но потом подумал что многие ждут статью о самолётах и решил всё одним боевым листком выпустить. Дальше тоже будут нюансы по использованию всяческой техники но основные (базовые) вещи пусть тут будут. Чтобы не искать.

Самолёты можно построить на своих фабриках. Но летать они будут только с аэродромов. Аэродромы должны быть или свои, или сюзника, с союзных тоже возможно вести боевые действия.
Премещение между аэродромами возможно только по земле или морю. Когда самолёт прибыл на поле взлёта - он заряжен и готов для действий.
Ещё одна небольшая деталь. Может кто не знает. Аэродром строится сутки. Но вести взлетать возможно уже через 12 часов. Учитывайте этот нюанс!
По железным дорогам скорость перемещения увеличивается. Для самолётов это... 54км\час.

Важно помнить и ещё такую деталь. После атаки наземки (или кораблей) сохраняется шанс получить в дыню от войск которы мы атакуем! Как это происходит:
Вы послали самолёты в атаку на подразделение пехоты. Сущетвует
ВЕРОЯТНОСТЬ что по вашим самолётам отстреляются с земли! Ущерб который вы получите будет равняться 10% от общей силы атакуемого отряда. То есть - чем сильней отряд тем больше можете отхватить!
Бывало так, что и линкор убивал бомбер! Как карта выпадет. А можете и вообще ущерба не получить.

У самолётов есть две функции испоьзования.
Первая это собственно атака.
Вторая это патруль.

Разные самолёты работают по разному. Если человек начал пользоваться самолётами и потом говорит - "Самолёты полное дерьмо. Дорого стоят и никого не убили, и быстро сливаются...".. Значит не умеет пользоваться.

Атака:
Вы привели свою авиацию на аэродромы? Вы уже молодцы! Теперь они могут взлетать и наносить удары.
Самый большой удар по земле у бомбера. С этим все обычно и обламываются... Бомбер не пушка и не линкор. У него немного другое назначение. Даже если вы его пустите долбить пехоту это не принесёт желаемого результата. Убьёт, но не много.
Основная фишка бомбера это дальний полёт. Основные цели бомбера это не вынос пехоты.
Бомбер нужен для того, чтобы бить по крупным объектам. Это обычно города. Линкоры. Морские юниты. Конвои.
Так же бомбер самый дальний юнит для разведки. (чуть позже)

На истребители тоже ругаются не определив их значения.
Истребитель в первую очередь это быстрый разведчик и прикрытие от бомберов противника. Конечно можно его использовать и по другому... Но основная задача у него именно разведка и прикрытие.

Теперь объясню что такое патруль.

Патруль это такая функция авиации с помощью которой делаются сразу два действия. Разведка и прикрытие своих наземных войск.
Разведка работает так:
Ставите самолёт в патруль. Он долетает и кружит над местностью. Каждый час приносит вам результаты разведки. Видит скрытых юнитов. Подлодки и войска в крепостях высокого уровня. Причём уровень крепости он не видит.
Если самолёт стоит в патруле, то после атаки противника на войска под патрулём, он атакует воздушные юниты. Тоже не всегда. Элемент случайноси работает.
Но сами понимаете. Если отправить бомбер с атакой на патрулируемые территории то бомбер могут либо грохнуть, либо нанести большие повреждения. Тут считается атака по воздуху.

И последнее в этой статье.
В одной игре я строил аэродромы только там где было нужно. Но в определённый момент нача грызть локти. Нужно было отводить войска. Оказалось авиацию отводить некуда. С тех пор дал себе зарок - строить аэродромы (если пользуешься авиацией конечно) максимально много. Для манёвра.

Крейсера.

$
0
0
Крейсера.
(Прям чувствую себя как Валентин Пикуль при написании одноимённого произведения )))

Крейсера создавались с определёнными целями. Небольшие операции с высадкой десанта и его прикрытием, блокирование коммуникаций противника, сопровождение конвоев, сопровождение крупных боевых кораблей. Примерно так.
В игре крейсера занимаются абсолютно тем же самым. Это не тяжёлый юнит.

Дальше:
Строить можно с 1-го уровня фабрики. Наличие порта обязательно.
Строиться будет 4 дня.
Стоимость:
15.000 игровой валюты, 3000 железа, 2000 дерева и 2000 нефти.
В общем то не дорого за следующие показатели:
Сила - 2.
Скорость - 75км\час!!!
Дальность стрельбы - 40км (меньше чем у пушки но очень не плохо)

Крейсер не ударный юнит, но очень быстрый!
Служит для нанесения ударов с моря по важным объектам противника в прибрежной зоне.
Крайне быстро атакует и так же быстро растворяется на горизонте. Словить очень трудно. Бойтесь его!

Противодействие.
На начальных этапах подойдут и пушки в городах. Стреляют они раньше крейсера и могут повредить его, после продолжение атаки теряет смысл. Но по скорости передвижения крейсер почти всегда будет выигрывать.
Против ЖД орудия у него вообще шансов нет.
Слаб против самолётов. 2-3 истребителя представляют для него серьёзную угрозу уничтожения!

Но даже с появлением авиации и остальных мощных устройств до конца игры сохраняет свою нужность и полезность. Как в плане разведки так и в качестве ударной силы. Ведь при усовершенствовании фабрики до 4-го уровня он строится за сутки! При наличии средств и должного числа фабрик можно изготовить за короткое время порядочно этих москитов ))

Подводная лодка.

$
0
0
Подводная лодка.

Это юнит уже тяжёлый. И может составлять основу вашего флота для господства на море.
Для постройки необходима фабрика 2-го уровня и порт.
Стоимость:
20.000 игровой валюты, 3000 железа, 2000 дерева и 3000 нефти.
Цена адекватная.

Характеристики:
Сила - 4
Скорость - 30км\час
Повреждения наносит как и танк - при прямом контакте.
Юнит - НЕВИДИМЫЙ!!!

Подлодки в этой игре отличаются от обычных подлодок )) Они не могут выпустить торпеды и вернуться в порт. Действуют так сказать в рукопашную )) Но это не отменяет их ценности!

Подлодки выполняют... Даже не знаю какую роль ))
Они невидимы и мощны (особенно в группе).
Служат и для разведки и для уничтожения морских сил противника любого уровня. Будь то линкор, крейсер или конвои.
Может использоваться и в группе с линкорами. Противник будет видеть только линкор. Может быть в группе с пехотой, тогда противник видит только пехоту. Эдакая замануха получается ))

Теперь разберём что есть невидимость и как это выглядит.

Лодку не видно простыми средствами. Аэростат тоже не видит. У него только сектор обзора большой.
Лодка видна только когда она вступила в сражение. Тогда стреляющие юниты автоматически дают залп. Её видно пока идёт сражение. Если лодка сражение выиграла то она погружается и опять у вас на карте пустое место! Куда может уйти не понятно.

Некоторые виды шпионов могут обнаружить приблизительное нахождение подлодки. Данные остаются только на момент обнаружения (ночью). После этого времени она может переместиться и вы её опять потеряли. Но будете хоть приблизительно знать её дислокацию.

Пока самым действенным способом обнаружения является воздушный патруль! Ставите любой самолёт на патрулирование и он высветит невидимый объект - лодку или войска в крепости. Высвечивает раз в час. Но этого вполне достаточно чтобы адекватно реагировать на угрозу.

Если на пути следования лодки появляется вражеский объект то она автоматически вступает в бой. Поэтому можете раскинуть пехоту по морю. Будете предупреждены о примерном её маршруте.
Вроде всё..

Favorite 70's Song

$
0
0
I recently started listening to 70's songs thanks to MGS V: Ground Zeroes. I now have a new favorite song: "Here's To You" by Joan Baez. What is your guys favorite 70's song?

scheepsnamen

$
0
0
ik wilde weten of je slagschepen de namen Bismarck en Tirpitz mag noemen
en de e-mail voor bevestigingscode voor je mailadres krijg ik niet binnen daar zou ik ook graag antwoordt opwillen
En ik weet da beide schepen een achtergrond hebben van de Duitsers in WOII maar ben aangezien sommige namen zoals Rommel ook mogen wilde ik dit weten

RPG durch Entwickler?

$
0
0
Hallo erst einmal :)

lange her, dass ich mal was im Forum geschrieben habe. Mir ging da grad etwas durch den Kopf und habe nach einer groben Übersicht noch kein passendes Thema gefunden.

Es handelt sich um RPG Spiele.

Wäre es nicht möglich, Spielern direkt RPG Karten anzubieten?
Ich stelle mir das so vor- ähnlich wie bei Tagesquests bei anderen spielen nur etwas anders.

Ein Spieler tritt einer RPG Karte bei. Er erhält ein Land. Zu Beginn des Spiels erhält er passend zu diesem Land eine Mission, dessen erfüllung zum Sieg beiträgt.

zum Beispiel:

Ein Spieler erhält Saudi Arabien, seine Mission ist es der Weltmarktführer in Öl Export zu werden.

Oder, ein Spieler erhält Deutschland, seine Aufgabe ist es innerhalb von 14 Tagen Frankreich einzunehmen bzw. die Provinz Paris

etc etc

Preis wäre z.B. 300 Siegpunkte und oder 100 Gold oder so etwas in der Richtung.

Was hält Ihr davon? Lasst es mich wissen :)

Gruß SireKiela

Test

Gekaufte Rohstoffe nicht bekommen^^

$
0
0
Beim Spiel 1057934 habe ich 3803 Eisen gekauft & es wurde das Geld abgebucht,
Jedoch bekam ich diese Rohstoffe nicht! :(

Mfg

Frontline Forum?

$
0
0
Ben net nieuw als Frontline tester. maar waar kan ik hier op het forum mijn bevindingen plaatsen?

heb al twee kleine bugjes ontdekt.

bvd

De Belgische strijdkrachten het werven!

$
0
0
Hallo allemaal,
Alliantie Belgische Strijdkrachten het werven!
Voorwaarden: moet de Belgische nationaliteit zijn of Belgische familiale roots!
Als u geïnteresseerd bent stuur dan je sollicitatie.
Wij verwelkomen u met vreugde.


S. M. Anthosax

Facebook hesap hatasi

$
0
0
Merhaba ben oyuna fb hesabımla giriyorum fakat fb hesabım 2 tane var gözüküyor.İlk hesabım 9000 puanlık ve bu hesabıma giremiyorum,yeni bi hesap daha açılmış sürekli ona giriyor oyun.Lütfen acil yardım.

Reforma Interna

$
0
0
Estivemos reunidos nos últimos dias para conciliar nossas ideias e fazer algumas reformas necessárias,nossa aliança foi fundada sob os conceitos de irmandade e de fraternidade mutua, e por esse fato é importante que todas as opiniões sejam levadas a serio. Fizemos algumas reformas internas com o intuito de mudar nossa abordagem no que se refere à união da aliança perante o servidor, mudamos nosso Nome para Armada Bolchevike, inserimos uma nova politica de atividade dos membros, politica essa com o intuito de filtrar os membros desinteressados no progresso mutuo da aliança, abrindo assim as portas da nossa fraternidade aos jogadores do servidor,iremos avançar no ranking, não porque é fácil, mais sim por que é dificil.Todos nós devemos nos preparar para combaterÉ o momento de trabalhar pela base, mais e mais pela base
Chamemos os nossos amigos mais dispostos, tenhamos decisão
Mesmo que seja enfrentando a morte
Porque para viver com dignidade, para conquistar o poder para o povo
Para viver em liberdade, construir o socialismo e o progresso
Vale mais a disposição.
Estamos e Estaremos Unidos até o fim da necessidade, até o fim, camaradas do mundo, Uni-vós, Introduza à Armada Bolchevike
Attached Images
 

cose il nouvo gioco call of war?

$
0
0
sapete dirmi qualcosa al riguardo? sembra interessante ma e tutto in inglese

Need Allianz!!!

$
0
0
I am 19 years old looking for a good alliance who wants to win.
I have been here before
Old Account: Feld Marschall Rommel
K/D was low since RP games did me over :(
however i am changed player and will strive for success

Ein Neustart

$
0
0
Name:  Totenkopfgrn.jpg
Views: 8
Size:  11.3 KB

Die WeedSearchers starten nochmal von vorne...
Wenn auch Du ein Teil von uns werden willst, dann melde Dich.

Du bist im Skype aktiv und kommunizierst gerne?

Dann komm zu uns............

Wir, die WeedSearchers suchen neue, aktive Member. Solltest Du Interesse haben, dann melde Dich per PN

MfG Meinie
Attached Images
 

Sengoku Jidai Period ~ Who will become SHOGUN ~

$
0
0
Sengoku Jidai Period ~ Who will become SHOGUN ~
Welcome to my first ever hosted roleplay, I'm very excited and I'm quite sure that this Roleplay will work.


Please do not forget that this is my first roleplay that I host on supremacy, so I might be missing a few bits here and there c:


Factions(If there are any countries that are playable, and I missed please tell me and I can assign a Clan to it)
Tokugawa Clan - Republic of China ~ Player: ~ Daimyo: Tokugawa Ieyasu
Shimazu Clan - Japan ~ Player: ~ Daimyo: Shimazu Yoshihiro
Hojo Clan - French Indochina ~ Player: ~ Daimyo: Hojo Ujinao
Mori Clan - British India ~ Player: ~ Daimyo: Mori Hidemoto
Takeda Clan - South China ~ Player: ~ Daimyo: Takeda Nobuyoshi
Oda Clan - Burma ~ Player: ~ Daimyo: Oda Nagamasu
Date Clan - Manchuria ~ Player: ~ Daimyo: Date Masamune
Chosokabe Clan - Tibet ~ Player: ~ Daimyo: Chosokabe Motochika
Imagawa Clan - Dutch East Indies ~ Player: ~ Daimyo: Imagawa Ujizane
Uesugi Clan - Philippines ~ Player: ~ Daimyo: Uesugi Kagekatsu
Hattori Clan - Mongolia ~ Player: Walkro ~ Daimyo: Hasegawa Hironori (Fictional Faction)
Otomo Clan - Siam ~ Player: ~ Daimyo:
Mogami Clan - Federated Malay States ~ Player: ~ Daimyo:
Amako Clan - North China ~ Player: ~ Daimyo:
Toyotomi Clan - India ~ Player: ~ Daimyo:

Unplayable Factions
Satomi Clan - Bangladesh
Miyoshi Clan - Ceylon
Asakura Clan - Dutch New Guinea
Urakami- Hainan
Hatakayama Clan - Central China
Sakai Clan - Inner Mongolia
Sagara Clan - Java
Ito Clan - Korea
Ashina Clan - Bhutan
Hosokawa Clan - Sianking
Yamana Clan - Nepal


Story
A few years after the Ashikaga Shogunate fell, The year is now 1579 Many clans of Japan started a big civil war to prove who will be a worthy Shogun and the one to unify Japan once again. Will you be the new Shogun of Japan?
Rules and Information
1. Money will be known as "Mon"
2. Infantry will be Samurai or Ashigaru, Cars will be Cavalry, Artillery will be Yumi or Samurai Archers/Gunners
3. Gold marks are not allowed
4. One article a day, 2 Paragraphs minimum
5. REMEMBER, you CONTROL and DECIDE the fate of your own clan and create your own history
6. No Railways or Railguns, Factories will be called Blacksmith/Workshop, Boats are allowed for naval battles(Must have at least one Infantry onboard)
7. 1 Day New Week, 3 New Month, 12 New Year
8. No building restrictions whatsoever.

Every Faction Objective
You have to annihilate other clans or make an alliance and go against others, then take over all Asakura Clan provinces (Dutch New Guinea) for 30 Days <- Might be lowered or taken away from the objectives.

Map(Click to see full map)

mod interference

$
0
0
the policy of getting banned for impoliteness is a bunch of crap.

mods

$
0
0
Please re inpect mods for predujuice.
Viewing all 31111 articles
Browse latest View live


Latest Images